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El resultado es el iXL, un ordenador parecido al iPad que combina un álbum de fotos, un lector de libros electrónicos, un reproductor de música, un diario, un estudio de arte y un reproductor de juegos para niños de 3 a 6 años. La computadora de 79,99 dólares será presentada en la Feria del Juguete de esta semana en Nueva York y al público en julio por Fisher-Price, una unidad de Mattel.
Sean McGowan, analista de la industria del juguete de Needham & Co. en Nueva York, dijo en una entrevista telefónica: «Los niños quieren imitar lo que ven en el mundo y, en particular, lo que ven hacer a sus hermanos mayores o a sus padres».
De acuerdo con Kevin Curran, gerente general y vicepresidente senior de las marcas de Fisher-Price, la creación del iXL fue la inversión de Fisher-greatest Price en su línea de productos de 2010. La compañía apuesta a que el producto este año ayudará a impulsar el crecimiento de los beneficios, dijo.
Fisher-Price pudo aplicar un precio inferior a 100 dólares al iXL, que estimó que habría rondado los 250 dólares hace cinco años, con los costes de hardware como la memoria y las pantallas táctiles disminuyendo en los últimos años, dijo Curran. «Supongo que este es el fin de la envidia del aparato padre», recordó un miembro del grupo de discusión diciendo.

🤰 Portátil fisher-price

Con este portátil interactivo, el aprendizaje cobra vida. Para escuchar frases y canciones sobre letras, números, colores y conceptos de aprendizaje más sencillos, el niño debe pulsar nueve teclas o la barra espaciadora. También hay ruidos al abrir y cerrar la tapa opuesta! En el tablero indicador de LEDs se muestran dibujos y bocetos divertidos. El mango corto y la construcción ligera hacen que sea fácil estar en cualquier lugar con el portátil. El portátil tiene una tecnología inteligente que ayuda al niño a aprender a adaptarse a medida que se desarrolla. Cada niño tiene su propia velocidad de desarrollo, por lo que con cada momento, debe elegir la etapa más apropiada de aprendizaje! El juguete emite tres etapas distintas de juego a partir de canciones, frases y sonidos; ¡simplemente coloque el interruptor en la opción deseada!

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Con mucho juego de manos, este portátil de juguete mantiene a los bebés ocupados. Pueden escuchar canciones, sonidos y frases divertidas que introducen números, colores, formas y más, ¡mientras su pequeña máquina hace clic, da vueltas y desliza las diversas actividades!
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✴ Mi primer ordenador de los años 80

Fisher-Price es una empresa americana con sede en East Aurora, Nueva York, que fabrica juguetes educativos para bebés, niños pequeños y niños. Desde 1993, Fisher-Price es una filial de Mattel.
Formada en 1930 por Herman Fisher, Irving Price, Margaret Evans Price, la esposa del ilustrador-artista de Price, y Helen Schelle, el nombre Fisher-Price se creó mediante la fusión de dos de los tres títulos. Fisher trabajó anteriormente para una empresa de Churchville, Nueva York, en el desarrollo, venta y publicidad de juegos. Price se había retirado de una gran cadena de tiendas de variedades, y en Binghamton, Nueva York, Helen Schelle dirigía anteriormente la tienda de juguetes Penny Walker. Los principios básicos de la fabricación de juguetes de Fisher-Price se centraban en el valor intrínseco del juego, la creatividad, la construcción eficiente, la buena relación calidad-precio y la acción. Las fuertes piezas de acero y el pino ponderosa se fabricaban con los primeros juguetes, que evitaban las astillas y resistían bien al uso intensivo. Se aplicaron coloridas etiquetas litográficas a los detalles y al encanto.[1] La Sra. Price fue la primera Directora de Arte y diseñó juguetes de empujar-tirar basados en personajes de sus libros infantiles para la línea de apertura.