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Los ataúdes franceses de marfil compuesto finamente elaborados del siglo XIV pueden haber venido del mismo taller, según han propuesto algunos estudiosos, aunque hay suficientes variaciones entre estos marfiles como para dudar de que todos ellos procedan del mismo fabricante.
En las escenas del ataque al Castillo del Amor en varias tallas, siempre hay una diferencia, pero la única desviación significativa en los paneles principales incluye la escena final del Ataque al Castillo del Amor: la escena de la justa.
Algunas representaciones del Asalto al Castillo del Amor, como el Ataque a la Jadwiga en Cracovia, han reemplazado la escena de la justa con una escena que muestra a dos amantes a caballo montados en un barco sobre un puente sobre la cima de dos amantes.
Tema (Véase también): Romance Arturiano Castillos Amor Cortés Marfil Fuerza de la Mujer (Topos Literarios) Sexualidad Armas Torneos Área Geográfica: FranciaSiglo 14Fecha: 1330- 1350Trabajo relacionado: Ubicación actual: Baltimore, Maryland, Museo de Arte Walters, Inv. «71.264Lugar de origen: Tipo artístico (Categoría): Imágenes Digitales; EsculturasTipo Artístico (Material/Técnica): Marfil; Hierro (accesorios añadidos posteriormente); Manga (o manga)Donante: Altura/Ancho/Longitud(cm): 11.4- 11.7/24.6- 25.2/12.4Inscripción: Recursos relacionados: «Sleeve (manga)

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El sistema feudal dependía de la seguridad de las granjas y el campo y su castillo era la clave para la seguridad de un reino. Del mismo modo, hacerse cargo de un reino significaba conquistar sus castillos, y la parte más complicada de la guerra medieval era hacerlo. Cargando… Cargando…
Como estaban construidos completamente de madera, el fuego era la forma perfecta de atacar los primeros castillos de Motte y Bailey. Construyendo una hoguera contra la valla de madera exterior (empalizada) o, más comúnmente, mediante arqueros que disparaban flechas hacia el castillo, el fuego podía comenzar. Muchos de los que viven dentro se verán obligados a evacuar cuando el fuego se extienda por el castillo, permitiendo a los atacantes tomarlos como rehenes o destruirlos. Esta fue una de las razones por las que los castillos Stone Keep reemplazaron rápidamente a los castillos Motte y Bailey. En un castillo de piedra, el fuego tiene poco impacto.
Era imposible para los hombres derribar los gruesos muros de piedra de los castillos de la Torre de Piedra. Mientras que los picos pueden ser usados contra los castillos de paredes más delgadas, hacer un agujero a través de un castillo con paredes muy gruesas llevaría mucho tiempo. Ya que el peso de muchos hombres se pondría detrás de él, el ariete era especialmente útil. Esto lo convertiría en una fuerza tremenda que podría dañar severamente las puertas o las paredes y eventualmente matarlas.

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El objetivo es descubrir veinte tesoros escondidos en el laberinto subterráneo y volver a la casa abandonada con vida. Los jugadores resuelven puzzles en el camino, combaten monstruos, recogen objetos y evitan aventurarse en zonas oscuras por miedo a la temida grue. Zork recibió la aclamación de la crítica en su lanzamiento por su estilo de escritura, su habilidad para contar historias y su sentido del humor. Zork está totalmente basado en texto, creado antes de que los sofisticados gráficos estuvieran disponibles en los ordenadores de casa. La prosa detallada explica la escena y lo visual genera la imaginación del jugador. Escribiendo comandos en un apuntador, los jugadores controlan su personaje. Zork cuenta con un sofisticado analizador que reconoce oraciones completas, un avance significativo en una época en la que la mayoría de los analizadores reconocían comandos de sólo dos palabras. Zork es considerado el epítome del género de aventuras de texto. Fue la primera aventura de texto comercialmente popular y cautivó a una generación de jugadores de computadoras. Zork es considerado un clásico de la industria de los juegos, recordado con cariño por su simplicidad, sus ingeniosos rompecabezas y sus ingeniosas descripciones. La franquicia terminó en 14 episodios, incluyendo el juego online de 2011, Legends of Zork.DetailsTitle: Videojuego: ZorkQuest: Asalto al Castillo de EgrethCreación de la fecha: 1988Lugar: Palabras clave: juego electrónico,

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Busca imágenes en las paredes, marcas en las piedras y en lugares escondidos durante el recorrido después de encontrar las palabras secretas. Los niños encontrarán la palabra clave y nos dirán qué es y adquirirán el «Tesoro» cuando regresen al Centro de Visitantes. Duración aproximada: 1 hora. Escala del grupo mínimo 1 miembro. /incluye/actividades-rowActividadesX.phpp
Los niños se dividen en dos grupos: uno asalta el castillo (los moros) y el otro lo defiende (los cristianos). En el Centro de Visitantes, el grupo de cristianos comienza con un audiovisual, acompañado de una presentación para el grupo de moros.
Una vez realizada la presentación, se aclara a todos los grupos la acción y las reglas y se asignan los materiales necesarios para asaltar o proteger el Castillo: escudo, espada y cofre que representan el emblema del grupo en forma de armadura.
Al explorar las habitaciones del interior del castillo, descubriremos los secretos que se esconden en este edificio único y poco a poco, organizaremos las tropas y nos prepararemos para la batalla final en la zona cerrada de la parte superior del castillo. Duración aproximada: 2 horas. Escala del grupo mínimo: 20 participantes. /incluye/actividades-rowActividadesX.phpp