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Un juego de aventura colaborativa ambientado en el mundo de Dungeons & Dragons para 1-5 jugadores. Por el suelo, cae una pesada sombra, proyectada por una oscura aguja que arroja humo y rezuma una lava ardiente. La boca de una cueva conduce a un laberinto de túneles y habitaciones, y la criatura más temible de todas se esconde en las profundidades de este laberinto infestado de monstruos: ¡un dragón rojo! Este juego de mesa, diseñado para 1-5 jugadores, presenta numerosos escenarios, misiones difíciles y juego cooperativo. Los siguientes componentes están incluidos en este juego: 42 héroes y monstruos de plástico; 13 hojas de fichas de mazmorra de cartón entrelazadas; 200 cartas de encuentro y tesoro; Libro de reglas; Libro de escenarios; dado de 20 caras; Compatible con: Calabozos y Dragones: Juego de mesa de Castle Ravenloft. Dungeons & Dragons: La leyenda del juego de mesa Drizzt
Say Something es un divertido juego de fiesta sobre lo que tú y tus amigos pensáis acerca de conoceros. «Después de ser detenido, ¿qué es lo peor que se le puede decir a un policía? «Sé imaginativo. Sé fastuoso. Sé perceptivo. Oh, este es tu…

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En el último juego de mesa de D&D Wrath of Ashardalon, diseñado por Peter Lee y Bill Slavicsek, el gran dragón rojo Ashardalon regresa. El legendario dragón fue presentado por Bruce Cordell en su aventura The Sunless Citadel, lanzada en 2000 para 3e. La búsqueda lanzó un camino de aventura de ocho partes que culminó en el Bastión de las Almas Rotas, donde Ashardalon hace su última parada en el Plano Optimista. En Tales from the Yawning Portal (2017), se reimprimió una quinta edición de The Sunless Citadel junto con otras búsquedas clásicas de D&D, incluyendo The Forge of Wrath, la segunda parte de la ruta de aventuras de Ashardalon. Como la historia del reino de terror del Wyrm Carmesí es tan épica, decidí hacer una crónica de su historia para ustedes. ¿Quién, después de todo, no querría saber más sobre el dragón más devastador del mundo? – (bien, lo siento Tiamat)
La historia de Ashardalon se extiende a lo largo de 1.000 años (BBS, 33). Ashardalon causó estragos en toda la tierra hace mucho tiempo cuando fue venerado como una deidad por cultos nefastos. En Nightfang Spire, un colosal edificio de piedra que se extiende 1.600 pies en el aire como el diente de una aberración largamente olvidada, el Culto de Ashardalon construyó su templo central (HNS, 3). Gulthias, el celoso líder del culto, actuó como intermediario entre Ashardalon y sus equivocados seguidores. Debido a su (supuesta) descendencia del gran dragón, las monstruosidades mitad dragón llamadas los Hijos de Ashardalon disfrutaban de un control sustancial en la Aguja. Algunos entraron oficialmente en el culto para obtener recompensas por ser el hijo de papá, pero la mayoría abandonaron el templo por regiones desconocidas (HNS, 14). Gulthias experimentaría más tarde con uno de los hijos de Ashardalon, haciendo un golem de carne de medio dragón retorcida (HNS, 15).

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Como deseaba que fuera (después de 2 obras). Esta es una reseña de un avance del próximo juego de la serie, Wrath of Ashardalon, de Superfly Circus. Todavía no lo he jugado, pero espero poder entrar en un juego en un futuro próximo, porque Pete vive muy cerca de mí y tuvo la suerte de conseguir una copia anticipada! ¡Bienvenido, Pete, a los JO! Dale]-Dale] Frank y Matt, miren la aventura de Ravenloft que he hecho, luego apliquen las lecciones de eso a lo que se puede hacer para alejarse de la mecánica de «encontrar un azulejo, ser asaltado, luego el próximo tipo en la fila fuma ese monstruo/enjuague/repetición».
Matt, para empezar con la configuración no está nada mal y sólo toma unos 5 minutos más o menos si lo jugaste unas cuantas veces y embolsas tu mierda correctamente. Jugar mi aventura lo expande inconmensurablemente (¡a 10 minutos!), pero el juego realmente brilla con aventuras como esa.
Yo diría que aunque sea honesto y serio, evaluar un juego por lo que es es, en el mejor de los casos, miope en algunas situaciones. Para un empujador de cubos, funciona bien porque no puedes insertar mucha creatividad en él; abres el paquete, y es lo que es. Es un poco como probar el manejo de un coche a alta velocidad conduciéndolo a 40 millas por hora en una carretera recta y llana con un ligero RPG hecho a mano, desde cero, intencionadamente, para ser construido por los usuarios en la larga tradición de D&D.

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Por todo el suelo cae una pesada sombra, proyectada por una aguja oscura que arroja humo y rezuma una lava ardiente. La boca de una cueva conduce a un laberinto de túneles y habitaciones, y la criatura más temible de todas acecha en lo profundo de este laberinto infestado de monstruos: ¡un dragón rojo!
Pero el tema se siente bastante bien y no es demasiado largo. Ver todos los temas del foro del día: 1 de septiembre de 2020 [Star Wars X-Wing: La Fuerza Despierta al Conjunto Central, Piedras Rúnicas, Destino de Star Wars: Imperio en Guerra, Santa María: Reinos Americanos, Calabozos y Dragones: Wrath…]by indigopotter | actualizado hace 18 dias 1 | 0 comentarios | [+]The Colonists es ~$40 en Amazon, ahorra 56%