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En el Libro de la Cabeza, que es como la Biblia de los Vampiros, se recopila la historia acordada de los parientes. Caine, el granjero al que Dios maldijo por matar a su hermano Abel, el pastor, fue el primer vampiro. Caine se quedó a la deriva durante un tiempo, negándose a disculparse tres veces por el asesinato de Abel, y cada vez obteniendo una nueva maldición, que terminó siendo nocturna, dañada por el sol, y la sangre humana subsistiendo. Con la ayuda de Lilith, la ex-esposa de su padre Adam, creó las Disciplinas vampíricas y llegó a crear al menos tres despojos para compartir su regalo/maldición.
Estos primeros vampiros vivieron como señores en el Primer Asentamiento, y finalmente como dioses sobre la población humana. Trece vampiros más fueron creados colectivamente por los tres, creando una red de políticas y luchas internas por el favor de Caine que causaron mucho dolor y violencia para los humanos (los esclavos se alimentaban de hierbas especiales para mejorar el sabor de la sangre y se desangraban hasta morir en los banquetes eran algo común) y las muertes de la Segunda Generación. Es comprensible que Dios se enojara con el nerviosismo e inundara el globo (como puede testificar Tzimisce, que llevó su rebaño a Ucrania, esencialmente sólo al Medio Oriente), inundando la Primera Ciudad y destruyendo la mayor parte de la humanidad allí. La Tercera Generación y Caine sobrevivieron, el primero maldijo al segundo como un montón de imbéciles que arruinaron lo bueno que intentaba hacer. La Tercera Generación se encogió de hombros y continuó haciendo nuevos vampiros, transfiriendo sus maldiciones a sus hijos y convirtiéndose en los fundadores de los clanes. Como los Antediluvianos («Antes del Diluvio»), la Tercera Generación se hizo conocida y Caine pasó a ser un mito y una leyenda.

🙀 Vampiro: la mascarada

En 1230 CE, unos treinta años después de Vampiro: La Edad Media, el escenario desarrollado por esta versión tiene lugar. La Larga Noche ha terminado, y la Guerra de los Príncipes está en marcha en Europa ahora. Los vampiros que lucharon en la Guerra de los Príncipes son divididos a través de complejos límites de clanes y carreteras, con límites de castas adicionales causados por las divisiones de clanes Altos y Bajos.
La Edad Media: Vampire incorpora muchas de las ideas metafísicas presentadas en el escenario de la Edad Oscura de la edición revisada de Vampire: La Mascarada. Aunque la frontera entre los nobles clanes altos y los débiles y extraños clanes bajos reverbera a través del sistema, los personajes están ahora menos relacionados con el clan y los caminos se han ampliado de los senderos a las religiones completas.
No sólo en términos de los grandes cambios sociales descritos en la novela, esta edición difiere enormemente de su predecesora (Vampire: The Dark Ages), sino también por la adición de una secuencia de libros de reglas en la misma forma fatplat utilizada por Exalted y finalmente perfeccionada con el revisado Método del Narrador.

🙂 Brujah dark ages

Así que el trato es que mi PC comenzó como un humano y ahora se ha dado la vuelta. Y depende de mí elegir entre 2 clanes, basado en las acciones de mi personaje. La chica es una sacerdotisa pagana que como camarera, tiene una doble vida. Su secta es, como es muy lasciva. Es genuinamente erótica, y es una gran mentirosa. Así que el narrador me dijo que debería ir al torero o a los ravnos. Ambos tienen sentido. Debido a su existencia, el Toreador es verdadero hedonista, son maestros magos, lo que va con la mentira más el auspex. Pero los ravnos son los verdaderos embaucadores y cabalgan con los gitanos, así que puedes hacer lo que quieras. Cualquier opinión.8 comentarioscompartidosavehidereport86% SubidoEste hilo está archivadoNo puede publicar nuevos comentarios y no puede emitir votosSort bybest

😄 Libros de la edad oscura de los vampiros

Los clanes son los principales linajes de vampiros que conforman la cultura vampírica en Vampiro: La Mascarada. Cada clan, como todas las líneas de sangre, está más familiarizado con un conjunto de tres disciplinas, una debilidad que es en su mayoría única para sus miembros, y numerosos mitos aplicados a ella como consecuencia de una propensión a aceptar personas con ciertas características. Por su mayor cantidad y poder en el mundo, su afiliación con un progenitor antediluviano, una historia que supuestamente se remonta a la Segunda Ciudad, y las debilidades del clan que se dice que fueron transmitidas por el propio Caine, los clanes suelen distinguirse y establecerse por encima de las líneas de sangre. Los trece clanes conocidos en las noches modernas son:
De hecho, dos de las líneas anteriores, los Giovanni y Tremere, son sustitutos recientes, habiendo comenzado como líneas de sangre y ascendido a la categoría de clan en los últimos milenios después de eliminar al Clan Cappadocian y al Clan Salubri, respectivamente, en su mayoría. Si bien los miembros de estos clanes caídos aún pueden sobrevivir, han sido relegados a la condición de linaje con su número tan reducido y sus antediluvianos destruidos, en particular a medida que se olvida gradualmente el conocimiento de su existencia. Por otro lado, a pesar de que se presume que los antediluvianos están extintos, algunos clanes se han mantenido en sus posiciones. Asimismo, después de la destrucción de su progenitor durante la Semana de las Pesadillas, los Ravnos están casi extintos, pero todavía se les considera un clan (aunque algunos especulan que otra línea de sangre se levantará para ocupar su lugar).