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Tres años de guerra han pasado después de que los caballeros de Paladín fueran liberados por Kale y Bardon. Hoy en día, mientras una pareja de magos malvados luchan entre sí por el dominio, los dragones ardientes queman su hermosa campiña. Los Amara sólo quieren que se les deje en paz, esperando que la disputa desaparezca. Pero Paladín se está muriendo, y si su tierra ha de sobrevivir, Bardon y Kale, ahora casados, tienen que aceptar asignaciones fatídicas. ¿Pueden sus esfuerzos cambiar la marea en contra de sus oponentes? El deber de Kale es localizar, empollar y entrenar un ejército de dragones, y ella maneja la desalentadora misión antes de ser aturdida por una traición. Se enfrentan a una peligrosa amenaza y a una difícil decisión. Debe buscar a su marido, familia y amigos mientras organiza una campaña clandestina para debilitar al enemigo mientras los compatriotas amerindios buscan escapar. Pero al llegar el final, Kale tiene que elegir entre dos destinos sombríos. Prepárate para presenciar como nunca antes una aventura y una fantasía alucinante en esta increíble adición a la emblemática serie de fantasía de los Guardianes del Dragón de Donita K. Paul.

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El Fuego del Dragón es un diseño originalmente diseñado en el siglo 28, pero nunca hizo la transición de un diseño basado en papel a un modelo real de desarrollo. El descubrimiento del Núcleo de Memoria de la Muerte Gris le dio una nueva vida al Dragón de Fuego, y a finales de 3058, el ‘Mech vio por primera vez el desarrollo. El Dragon Fire lleva un increíble conjunto de armas que se hizo posible gracias al uso de un motor Pitban 300 XL que pesa la mitad que un motor normal y aún así proporciona una velocidad máxima de 64,8 km/h para el Dragon Fire. El Dragon Fire tiene una impresionante armadura de 14 toneladas y media de Maxi II de ArcShield. También tiene un CASO para proteger al ‘Mech de una explosión de munición de daños innecesarios, aunque eso no impedirá que el ‘Mech se apague. Por último, el Dragón de Fuego tiene un ECM Guardian para destruir los dispositivos de guerra electrónica del enemigo.[1]
El arma principal del Dragón de Fuego es un rifle Zeus Slingshot Gauss que ofrece una excelente potencia de fuego de largo alcance. Esto es apoyado por un Mydron Excel LB-X Autocannon/10, capaz de disparar tanto munición regular como de racimo, haciendo del Dragon Fire un cazador de vehículos y antiaéreo con capacidad «Mech». Un Exostar Large Laser proporciona armas pesadas con potencia de fuego secundaria a la munición del Dragon Fires. El Dragon Fire tiene un par de láseres de pulso medio Defiance B4M para el combate cuerpo a cuerpo.[1]

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Commodore 64, VIC-20, Intellivision, Color Machine TRS-80, Apple IIReleaseMay 21, 1982: 26001982: Intellivision1983: VIC, Spectrum 1984: Apple, C64, ColecoVision, CoCoGenre(s)Single o Two-Player ActionMode(s)
Dragonfire es un videojuego de 1982 escrito por Bob Smith y lanzado por Imagic[1]. Mientras evita las bolas de fuego, el jugador agarra el tesoro custodiado por un dragón. Fue originalmente lanzado para el Intellivision, VIC-20, Commodore 64, Apple II, ZX Spectrum, ColecoVision, y Tandy Color Machine, y luego fue portado al Atari 2600.
El jugador debe agacharse bajo las bolas de fuego altas y saltar sobre las bajas para cruzar el puente (o realizar el improbable salto de rodillas). La segunda etapa comienza después del progreso, que tiene una perspectiva más descendente y en la que el jugador debe dirigir al personaje por la habitación recogiendo el botín y evitando más bolas de fuego arrojadas por un dragón que patrulla la parte inferior de la pantalla. Para que aparezca una puerta, se debe recoger cada pieza de tesoro de la habitación, lo que lleva al jugador al siguiente nivel. En cualquier punto, un solo golpe de una bola de fuego agotará una de las siete vidas iniciales del jugador. En cada nivel, el juego es similar, excepto que el personaje y las bolas de fuego se aceleran gradualmente.