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DungeonQuest Tercera Edición es un juego rápido para uno a cuatro jugadores con descubrimiento y saqueo de mazmorras mortales. Cada jugador asume el papel de un héroe de la mazmorra del Dragón que se dispone a explorar. Encontrarás saqueos por el camino, esquivarás trampas, lucharás contra criaturas temibles y caminarás por las vastas catacumbas que serpentean por debajo de la mazmorra. Si tienes la suerte de llegar a la cámara del tesoro en el corazón de la mazmorra, deberías intentar saquear su riqueza. ¡El héroe que sobrevive gana con el mayor saqueo!
Más que monstruos, trampas y héroes competidores, hay más que te preocupa. Kalladra, el cruel dragón que duerme en un tesoro, debe tener cuidado de no despertarte. Debes huir del traicionero y retorcido laberinto que forma la mazmorra después de haber saqueado hasta la saciedad para salir victorioso. V.1.1 Introdujo la Guía de Conversión de DungeonQuest Edición Revisada con nuevas cartas de personaje y de batalla. V.1.2 Finalmente se añadieron las cartas de monstruos (de la Edición Revisada) en lugar de las fichas de monstruos (Tercera Edición) V.1.2.4 Se arreglaron las bolsas de heridas (gracias a Luigi)

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El juego fue diseñado por Dan Glimbe y Jakob Bonds y publicado como Drakborgen («Fortaleza del Dragón»)[1] por Alga AB Bonds en Suecia en 1985 (más tarde comprado por Brio AB). En 1987, Games Workshop lo publicó por primera vez en inglés; la edición inglesa incluía miniaturas de plástico de Citadel para los personajes.[1] Dungeonquest Catacombs (1988), añade 20 habitaciones adicionales, así como 28 cartas de monstruos, encuentros y objetos adicionales. Esta expansión también introduce la posibilidad de volar bajo el tablero principal de juego para los jugadores, pero sin las correspondientes catacumbas del tablero de juego.
El objetivo del juego es llegar a las ruinas del castillo de Dragonfire al amanecer cuando el dragón guardián del castillo se duerme, navegar por un laberinto en el centro del castillo hasta el tesoro del dragón y salir del castillo. El juego termina al atardecer; el dragón es asesinado automáticamente por cualquier personaje que aún se encuentre en el castillo en ese momento. El ganador es el jugador que escapa del castillo con la máxima cantidad de tesoro[1].

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Aunque hay algunos problemas, este juego es genial. 1. Demasiados en la compra de aplicaciones: ahora sé que necesitas dinero y todo para hacer el juego, pero al menos llega hasta donde tenemos tres héroes ya desbloqueados en la pantalla para elegir a un héroe que no puede ser contratado como ayudante, pero puedes pasar objetos y cosas sólo para no tener que comprar nada y no tener que deshacerte de esas gorras o espadas de leyenda. Requiere más jefes, enameis y lugares: esto sería mucho mejor si añadieras más jefes enemigos y lugares Estoy lvl 35 y me canso de los mismos enemigos de siempre una jungla con monstruos de árboles y duendes con espíritu de bosque como el jefe sería genial ¿no crees3. Más objetos: quieres varios objetos después de haber jugado el juego durante un tiempo, no sólo los cuatro brazos y las manos que el juego te ofrece como para el guerrero que consigues y el hacha de lanzamiento que le da la habilidad de lanzar el hacha con un tajo para que puedas ser realmente un guerrero a distancia.

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Mientras que varios juegos similares dependen de un jugador para manejar las maquinaciones del calabozo, Dungeonquest es especial en que el calabozo se ejecuta efectivamente por sí mismo. Nadie en la mesa sabe lo que hay a la vuelta de la esquina, cada vez creando una nueva experiencia de juego. Además, DungeonQuest también contiene reglas de juego en solitario, ¡así que incluso puedes disputar la celebración de Kalladra por tu cuenta!
Si puedes sobrevivir al laberinto del fuego del dragón, te espera una gran riqueza y gloria eterna. Todos los héroes de Terrinoth fueron desafiados por el Señor de los Dragones Kalladra para probarse a sí mismos contra la mazmorra más peligrosa de todos los reinos.