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El mejor guerra de cartas de finn y jake

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El juego de cartas más épico que se ha encontrado en la Tierra de Ooo, o en cualquier otro lugar, es Card Wars! Jake le ruega a Finn que juegue a su juego de cartas favorito en el episodio inicial de Adventure Time con «Card Wars». A pesar de las advertencias de Beemo sobre lo extremadamente competitivo que puede ser Jake, Finn está de acuerdo. Lady Rainicorn no quiere jugar más con Jake! Finalmente, Finn y Jake compiten entre sí para decidir quién será el bobo y quién el chico guay. ¡Los fans pueden jugar ahora el verdadero juego de Card Wars del programa!
Un juego entretenido! De hecho, ya lo había jugado una vez, pero hacía tiempo que no lo hacía. Durante el fin de semana, jugué mis dos primeros juegos con un amigo y pensé que tenía mucho talento y suerte. Además, el humor de las cartas añade una capa extra de placer mientras disfruto del tiempo de aventura!
Tus aventureros colonos pretenden domar la isla de Catan, remota pero rica. Comienza mostrando los muchos puertos y regiones de Catan: pastos, campos, valles, colinas, bosques y desiertos. La mezcla aleatoria produce casi cualquier juego con un tablero separado. No hay dos… No hay dos…

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Elige entre Finn, Jake, Marceline la Reina Vampira, el Rey de Hielo o la Princesa Bomba de Chicle para empezar y descubre los poderes mágicos de cada personaje. Para convertirte en el Chico Guay, tu objetivo es matar a todas las criaturas de tu competidor. Así que, si quieres destruir a tus competidores, cuida de tu escuadrón lo mejor que puedas y construye un plan sólido.
Hay una variedad de características de tus criaturas y cartas mágicas que debes recordar cuando las pongas sobre la mesa. Cada una tiene una cantidad de energía propia. No puedes moverte sin electricidad. Debes completar el tutorial al comienzo del juego para entender todos los mecanismos y tipos de ataques, siempre que cada personaje sea único y cada acción cause una reacción diferente. Para vencer a un rival o pedir ayuda a tus amigos, construye un plan combinado con todas tus cartas.
Construirás criaturas en tu laboratorio en el Reino de Card Wars, desbloqueando nuevas cartas que te ayudarán a mejorar tu mazo. El juego está lleno de humor de Adventure Time, permitiendo a los fans disfrutar de Finn y Jake en cada juego. Lucha contra usuarios de todo el mundo, enfréntate en las mazmorras y, en este divertido juego, dale a Jake la alegría de ser mejor que nadie.

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‘Card Wars’ es el decimocuarto episodio de la cuarta temporada de Adventure Time, la serie de televisión animada americana. Somvilay Xayaphone y Bert Youn, de una historia de Patrick McHale, Kent Osborne y Pendleton Ward, escribieron el episodio y lo presentaron en un storyboard. Originalmente, se emitió el 16 de julio de 2012 en Cartoon Network.
La serie sigue las aventuras de Finn (con voz de Jeremy Shada), un niño humano, y Jake (con voz de John DiMaggio), su mejor amigo y hermano adoptivo, un perro con poderes mágicos para cambiar de forma y desarrollarse y encogerse a voluntad. Finn y Jake juegan a Card Wars, un juego de mesa, en este episodio. Pero cuando Jake se vuelve demasiado competitivo, las cosas empeoran.
Durante la primera temporada, el episodio fue planeado originalmente porque McHale y Ward jugaban constantemente a juegos de inmersión y de construcción del mundo. El episodio recibió una crítica favorable en general, y Alasdair Wilkins del A.V. Club aplaudió cómo Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons, y Danger satirizaron el juego del mismo nombre. Debido a la popularidad del episodio, se lanzaron una aplicación para móvil y una versión física del juego homónimo.

💥 ¿sabes cuáles son el mejor guerra de cartas de finn y jake?

En el episodio «Card Wars». La Guerra de las Cartas es un juego de cartas jugado por Finn y Jake. Las reglas del juego son «súper complicadas», y Jake tardó dos horas en explicarle lo básico a Finn. También se ha convertido en una aplicación, para la cual puedes encontrar la wiki aquí. También hay una verdadera variante del juego de cartas de Card Wars.
Dos jugadores reciben aproximadamente 20 cartas cuando el juego comienza. Un turno tiene dos fases: una fase de flotación y una fase de combate. Para aparecer como hologramas en el tablero, un jugador puede tomar cualquier carta de construcción y hacerla flotar (girarla hacia la izquierda). Las construcciones tienen efectos específicos que pueden permitir al jugador utilizarlas. Sólo hay dos componentes reconocidos del juego, que son el maíz y la educación. Las cartas de maíz son impulsadas por los campos de maíz, que al principio del juego se le dan al jugador. Las cartas de aprendizaje son impulsadas por la inteligencia, así que un jugador puede enviar a alguien a aprender, y esa persona recibirá el poder a su vez.
La tierra de un jugador se divide en 4 piezas, algunas de las cuales son maíz, trigo, azul, cristal, lagarto y tierra ardiente. Para hacer que ataque a una o más de las criaturas del otro jugador, un jugador puede seleccionar una criatura y dispararla (girándola a la derecha) o hacerla caer para que use su habilidad única. También hay dos números en la esquina inferior derecha de cada carta de criaturas con una barra que muestra las estadísticas de esa carta en particular. Para hacer que una criatura aprenda, un jugador también puede usar la activación. Un jugador debe descartar una carta de su mano antes de comenzar un turno y recoger otra carta de su mazo. El jugador que pierde todas sus criaturas y sus edificios pierde primero el juego al final de su turno.