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El jugador que tiene el turno formula una pregunta con la misma introducción, ¿cómo te sentirías si…? Y a partir de ahí, tenemos que hacer un ejercicio de empatía y adivinar la emoción que sentirá el otro, marcándola con una de las letras de nuestra mano. Con mucha precisión, tienes 150 preguntas como ejemplo si te quedas en blanco.
El juego creado por Manu Palau, consta de 120 letras y más de 100 preguntas. Cada jugador tiene tres cartas. Quien tiene el turno lanza la pregunta de cómo te sentirías si… Y el resto tiene que imaginar con qué emoción responderá, seleccionando una de las cartas de la mano que deja boca abajo. El primer jugador las combina, y elige la que más se ajusta a sus parámetros. ¡El jugador gana un punto! Quien adquiera tres, gana la partida. Simple, fácil, ¿verdad?
La dinámica del juego ayuda a aprender cómo piensa y siente el otro, fomentando el respeto y la empatía. Esto fomenta la sociabilidad y la capacidad de expresar interés en la experiencia de los demás. Los símbolos también pueden ser usados en el borde del juego, y utilizados en momentos particulares que nos interesan para definir las emociones.

💥 Selección de el mejor ikonikus

Primero se asigna un narrador, que hará la pregunta y luego valorará las respuestas. Se reparten tres cartas (o hasta tres en las siguientes rondas) a cada jugador. El narrador entonces hará una pregunta: ¿Cómo te sientes cuando… te llaman para una boda y no quieres ir?
Los demás jugadores bajarán una carta de bocabajo de su mano al centro de la mesa, la que mejor refleje la sensación que ellos mismos sufren cuando están en esa situación. El narrador barajará las cartas de bocabajo y continuará describiéndolas una por una, buscando su lado más cómico, conmovedor, tierno… a cada uno según vaya llegando. Luego designa un ganador. El ganador dirá que esta era su carta y la pondrá delante de usted. Pasa el turno del narrador y sigue jugando hasta que todos tengan tres puntos.
Aunque es un juego muy divertido, tal vez el juego no sea para todos. Aquellos a quienes les cuesta improvisar, o experimentan terror escénico, o a quienes no les gusta la simplicidad del juego no lo disfrutarán.

🐼 ¿por qué comprar ikonikus?

IKONIKUS ¿Cómo te acuestas en el sillón del dentista? ¿Cómo te sentirías si el celular llegara a tu baño? ¿Serás capaz de responder a esas preguntas usando símbolos en lugar de palabras? El receptor:
IKON004 Más informaciónIkonikus es un divertido juego en el que tienes que construir toda tu empatía y ponerte en el lugar del resto de los jugadores para adivinar lo que sentirán en cada situación. Las letras de Ikonikus sólo contienen símbolos, pero los significados son infinitos porque todo depende del significado y de tu propio punto de vista. Incluye: 110 letras más instrucciones
El Grande Dalmuti es un juego simple, divertido y familiar. Para ganar, tendrás que deshacerte de todas las cartas, pero la vida no siempre es igual, y el Grande Dalmuti siempre tendrá una ventaja.
Sed es testigo de la ocupación de camellos más loca de todos los tiempos, donde las cosas funcionan al revés mientras los camellos se montan unos sobre otros y las pirámides se giran. La carrera más loca está a punto de comenzar!

👌 Encuentra el mejor ikonikus

Ikonikus es un juego en el que los jugadores tendrán que hacer preguntas al resto de jugadores sobre ciertos sentimientos o sensaciones personales por turnos y elegir la que más les guste.
La mecánica del juego es muy básica, se repartirán 3 cartas boca a bajo a cada jugador para empezar. En cada turno y en orden, cada uno de los jugadores tomará el papel de juez y hará una pregunta sobre un sentimiento. Ambos jugadores entregarán al juez boca abajo una de sus 3 cartas en la que creen que su icono está más cerca de su respuesta. Al recibir las cartas, el juez las barajará bien y las volteará todas, eligiendo su favorita e indicando la razón de su elección. El jugador que reclame la carta recibirá 1 punto ganador, dejando la carta para recordarla, y el primero en acertar 3 será el ganador del juego. Posteriormente, ambos jugadores robarán una nueva carta del mazo, excepto el juez que no dejó caer una carta en el momento de pedirla, y el siguiente jugador recibirá el relevo del juez.