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📖 Reglas de expansión de la velocidad de la selva

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La expansión de Jungle Pace añade aún más emoción a un juego ya increíble! 80 nuevas cartas con pequeñas variaciones en las formas… ¿Ves un partido? Ganas el derecho a presumir si tienes razón. Pagarás el precio si te equivocas! También se incluyen 2 nuevas cartas especiales en esta expansión que desafiarán incluso a los jugadores veteranos de Jungle Speed. Trae a casa la expansión de hoy de Jungle Pace y las noches de juego de tu familia nunca serán las mismas! Incluye 80 nuevas cartas, con nuevos símbolos y una forma especial de mejorar el módulo Jungle Speed: Añade y elimina nuevas cartas como quieras
Los objetos encajonados se clasifican como «código/código», en el que la caja se representa por el primer código, y el contenido se identifica por el segundo código. La caja y el contenido están en la misma condición cuando se especifica una sola condición.
Marca residual – Una marca residual suele ser una delgada línea o punto negro dibujado en la parte superior, inferior, bordes de las páginas laterales y ocasionalmente en el signo UPC en la parte posterior del libro con un rotulador o Sharpie. Las editoriales usan estas etiquetas cuando los libros son devueltos a ellas.

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Jungle Speed es un juego de cartas que fue producido en 1991 por Thomas Vuarchex y Pierric Yakovenko. Se juega con cartas no estándar, primero auto-publicadas y ahora publicadas por Ediciones Asmodee. Ha lanzado una expansión y un kit completo.
El juego gira en torno a cartas iguales con símbolos idénticos, y el juego infantil Slapjack tiene algunos paralelismos. Algunas similitudes visuales en algunos de los símbolos, así como reglas adicionales, añaden complejidad.
Las cartas se barajan y se reparten boca abajo a cada jugador, asegurando que en sus pilas, ambos jugadores tengan un número igual de cartas. En el centro de la mesa se coloca un cilindro de madera (o goma) llamado Tótem, equidistante de todos los jugadores. Las cartas restantes que no puedan asignarse equitativamente se colocan bajo el tótem en una región conocida como el Pote. En el sentido de las agujas del reloj, los jugadores se turnan para jugar la carta superior de sus pilas. Dando la vuelta a su carta en dirección a sus oponentes, cada jugador lo hace de manera que sus oponentes puedan ver su carta por primera vez para evitar una ventaja injusta. La carta se coloca entonces fácilmente delante de la pila del jugador. Así, a medida que el juego avanza, los jugadores forman montones de descarte antes de sus montones de cartas. Cuando un jugador juega una carta que coincide con el símbolo de la carta superior de otro jugador, los dos jugadores deben batirse en duelo para atrapar el tótem lo más rápido posible en el centro. El perdedor del duelo toma las cartas jugadas por ambos jugadores (su pila de descartes más la carta actualmente en juego) y cualquier carta del bote y las coloca en la parte inferior de su mazo. Otra carta es jugada por el perdedor de la ronda.

🤣 Las reglas de velocidad de la jungla

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