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📑 Karuba junior

¡Por fin! ¡Por fin! Los buscadores de tesoros han llegado a las costas de la isla de Karuba después de un largo viaje en barco y están listos para buscar tesoros escondidos en la isla. ¿Quién dirigirá la expedición y encontrará el mejor camino a través de los senderos de la jungla, buscando por el camino oro y cristales mientras vigilan de cerca a los demás jugadores?
El tiempo es la raíz de esto! Al llegar primero a los templos, los jugadores compiten para recoger los tesoros más preciados. ¡Pero ten cuidado! Para encontrar el mejor camino a través del bosque, varios senderos tienen callejones sin salida, así que los jugadores deben tener cuidado y prestar atención.
Este galardonado juego, un clásico instantáneo de HABA de Alemania, fue desarrollado por Rudiger Dorn e ilustrado por Claus Stephan. Karuba ha sido nominado para el prestigioso premio Spiel des Jahres 2016 (Juego del Año).

💘 Karuba cómo jugar

¡Al final! Los buscadores de tesoros han llegado a la isla de Karuba después de un largo viaje en barco y pueden seguir buscando tesoros secretos. ¿Quién guiará a su equipo de exploración a través de los senderos de la selva por el camino más inteligente, prestará atención a los otros equipos y estará atento en el camino para buscar oro y cristales? Empezar a correr en el tiempo es lo más importante!
Para recoger los tesoros más preciados, apúrense y sean los primeros en entrar a los templos. ¡Pero estate atento! Muchos caminos tienen callejones sin salida, así que debes ser cuidadoso y atento para encontrar la mejor ruta a través del bosque. El juego lo gana el equipo de expedición con los tesoros más preciados.

⚡ Oro de karuba

Bueno, perdiste tu mapa, pero tienes una idea general de dónde se supone que está en los cuatro templos. Así que coge tu machete, haz un camino y corre a los templos antes de que venzas a tus rivales en la búsqueda del tesoro. ¡Son tuyos para que los pierdas!
El tablero de un jugador y las 36 fichas de su color elegido se le dan a cada jugador. Los cuatro tipos de tesoros están dispuestos en orden descendente en pilas en el centro de la mesa, y se crea una pila de suministro con los cristales/ pepitas de oro. Todos los jugadores menos uno organizan sus fichas por número, y su pila es barajada por un jugador. En sus tableros de juego, los jugadores ponen sus exploradores y templos en los mismos lugares.
En un turno, el jugador saca la ficha superior de su pila de fichas barajadas y anuncia el total. Con la ficha robada, cada jugador puede hacer una de dos cosas: puede colocar la ficha en su tablero personal en cualquier lugar, o puede descartar la ficha para mover uno de sus exploradores en su tablero a lo largo de un camino.
Cuando se colocan, las fichas no se pueden rotar, pero los caminos no tienen por qué coincidir. Cuando se coloca una ficha que representa una pepita de oro o un cristal, el jugador coloca en la ficha una de las pepitas/cristales incluidas. Si un explorador termina un turno con una pepita de oro o un cristal en un azulejo, el explorador lo reclama por puntos. El explorador reclama el azulejo superior de ese color de las pilas centrales si un explorador entra en la ruina de un templo.

💨 Revisión de karuba

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Karuba, desarrollado por Rudiger Dorn y publicado por HABA en 2015, es un juego de carreras de colocación de azulejos para 2-4 jugadores. Para encontrar el tesoro y entrar en los templos secretos, cada jugador tiene 4 exploradores, que viajan por la selva en el tablero privado del jugador. El juego ha sido nominado para el premio 2016 por Spiel Des Jahres.[1][2] Entonces todos los jugadores en sus diferentes tableros de la jungla juegan una ficha con el mismo número. Cada tablero de jugador tiene un aspecto especial después de unos cuantos turnos, con fichas configuradas en varios lugares. Cuando un jugador descarta una ficha en lugar de ponerla en su tablero, los exploradores viajarán por los caminos creados por las fichas.[4] Cuando se ponen, esas fichas contienen oro o gemas, y cuando un explorador se detiene en esas fichas, el jugador recoge el tesoro. Antes que los demás jugadores, éstos compiten para que sus exploradores entren en los templos[5], que valen más puntos ya que menos jugadores han llegado al templo correspondiente en su propio tablero. Cuando un jugador completa los cuatro templos o se usan las 36 fichas, el juego termina.[4]