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⚡ Matar al creador del equipo

En Warhammer 40.000, los equipos de matanza son escuadrones de especialistas, típicamente empleados por los Marines Espaciales de la Guardia de la Muerte, utilizados en misiones que no son la mejor idea para lidiar con grandes potencias (de todas formas no detiene a mucha gente de intentarlo), como sabotaje, asesinato, detección de objetivos, robo/recuperación de inteligencia, y cualquier cosa que involucre territorio enemigo y no una flota completa
Cada Marine de la Muerte es escogido de su capítulo original con un escrutinio extremo para ver si tienen la agallas, la ira y la xenofobia para matar despreocupadamente a los sucios alienígenas de todo un planeta de manera que los Escorpiones Rojos te digan que te calmes. Una vez elegidos, cada armada debe obligar a que se violen, maten o disparen horas de películas de rapé de los hermanos de batalla de los marines espaciales, elevando así la furia de la armada a un espectro de odio del que se sentirían orgullosos los comedores de mundo. Para evitar que destroce el proyector de películas, se atan rígidas abrazaderas metálicas a los brazos y piernas del marine. Los archivos de Deathwatch documentan el pasado de cada miembro, los juramentos que ha hecho, sus áreas de especialización, las razas alienígenas en las que ha participado y cualquier peculiaridad o defecto que pueda tener. Antes de cada misión, el líder del equipo revisará estos archivos durante mucho tiempo para asegurar las mejores posibilidades de que cada marine tenga éxito contra la escoria de los xenos.

😗 Set de inicio del equipo de matanza de warhammer

Un Equipo de Muerte es la unidad operativa regular compuesta por un grupo de élite de experimentados luchadores xenos que consiste en no menos de cinco Marines Espaciales que fueron destinados a la Guardia de la Muerte de la Inquisición, la Cámara Militar del Ordo Xenos.
Cada Equipo de Muerte es elegido con la mayor consideración. Los archivos de la Guardia de la Muerte documentan el pasado de cada miembro, los juramentos que ha hecho, sus áreas de especialización, las razas alienígenas en las que ha participado y cualquier peculiaridad o defecto que pueda tener. Antes de cada tarea, el líder del equipo puede ahondar en estos archivos durante mucho tiempo, ya que sus decisiones serán la diferencia entre la victoria y la muerte.
Los Hermanos de la Batalla de la Muerte son excelentes individuos de los capítulos de la galaxia. Hay una gran fuerza en esta diversidad y riqueza de experiencia. Donde un miembro del equipo de la Muerte puede no haber encontrado una raza alienígena en particular, otro puede haber encontrado y derrotado a la criatura en combate, o uno aproximadamente similar a ella. Cuando un equipo de matanza ha luchado junto el tiempo suficiente para compartir todo el alcance de este entendimiento, siempre se disolverá, reuniendo a sus miembros en numerosos equipos de matanza para aprender de nuevo. Los hermanos de batalla de cada equipo de matanza llegan a confiar en la experiencia de cada uno con una riqueza de sabiduría ganada con mucho esfuerzo y muy evidente; tienen pocas alternativas, ya que pueden pasar varios años habituales fuera de contacto con su fortaleza de vigilancia. Es habitual que un sargento experimentado busque la guía de sus hombres tanto como al revés y se comporte más como un árbitro que como un comandante convencional en muchos casos.

🐯 Equipo de asesinos: comerciante deshonesto

Durante 30 años, Warhammer 40.000 ha existido. Sí, 2017 es el 30 aniversario de la divulgación de las reglas originales de Warhammer 40K Rogue Trader. Diferentes ediciones de las reglas principales han ido y venido en las últimas 3 décadas. Estamos en la 7ª edición de las reglas en el momento de escribir este artículo y se rumorea que la 8ª edición está planeada para salir en algún momento de este año.
40K Warhammer es un gran juego. En un tablero de 6 ‘x 4’, o al menos de 4 ‘x 4’, normalmente necesita ser jugado. Es costoso comprar un ejército para jugar un juego completo, y toma tiempo construir todas las miniaturas y pintarlas.
Reunir un ejército de 1.500 puntos y comenzar a jugar con un buen entendimiento de las reglas te costará más de 250 libras. £ 50 es un paquete de reglas. Para tu ejército, necesitas una guía del Codex, que puede costar entre 25 y 30 libras. Tendrás que gastar al menos 150 libras en modelos y dejar al menos 30 libras en pinturas y pinceles si quieres que los pinten.
Pero de todos modos, eso es un hobby y está bien. No está bien, aunque si te das cuenta de que no es realmente tu taza de té después de tus primeros juegos. Entonces te quedas con un montón de cosas que necesitan ir por incluso menos de lo que pagaste por ellas en ebay.

😎 Reglas del equipo de matanza de warhammer 40k pdf

Games Workshop, el gigante de la miniatura de hobby con sede en el Reino Unido, es conocido por dos cosas: enormes y desgarbados juegos de reglas difundidos en varios libros de tapa dura y un precio muy elevado. Ambos preconceptos son revisados por su más reciente línea de productos, llamada Warhammer 40.000: Kill Squad. Este juego autónomo de escaramuza en miniatura incluye todo lo necesario para empezar, además de reglas para un total de 16 facciones diferentes. También es comparativamente barato, llegando aquí en los Estados Unidos a sólo 130 dólares.
Tendrás suficientes sprus de plástico dentro de la caja para crear 20 miniaturas, 10 para cada una de las dos facciones, incluyendo los Cultos del Genestealer y el Adeptus Mechanicus. Estas no son las miniaturas con esculturas simples y poses fijas de su kit de inicio corriente. Cada lado puede ser altamente personalizado, así que los jugadores pueden personalizar cada lado según sus preferencias. Las reglas también te permiten dar un nombre y una historia de fondo para cada uno.
También hay disponible una regla, un juego de marcadores y unos dados normales de seis y diez caras, pero la verdadera joya es el terreno dentro de este paquete. Es una nueva escultura de una capilla imperial, un lugar sagrado usado en el siglo 41 para adorar al Dios Emperador de la humanidad. La estructura en sí misma es muy versátil, con un montón de columnas y contrafuertes que pueden ser teselados juntos para crear varias estructuras distintas.