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Otro juego que se ve horriblemente similar a otro juego que ya está en mi juego, Himalaya, es «Los Señores de Xidit». Todavía recuerdo que me sorprendió el sistema de puntuación de mi primer juego en el Himalaya. Para que el juego fluya mejor, el sistema se mantiene con algunos pequeños ajustes.
Lords of Xidit (LOX) es un juego de recogida y entrega en su núcleo que utiliza la programación para la acción. Veinte lugares componen el tablero. Estas áreas están pobladas ya sea por un suministro de personas o por monstruos feos que son superados por la combinación correcta de las personas antes mencionadas. Puedes obtener puntos de victoria en cualquiera de las tres diferentes «monedas» después de vencer a un monstruo. Eso es todo. Suena fácil, ¿no? ¡No tan fácil, amigo mío!
En 12 rondas, cada una siguiendo el mismo patrón, se juega el juego. Para empezar, para el turno, los jugadores eligen sus actos. Cada jugador tiene un tablero de acción con 6 ranuras, y giran las ruedas de cada una de estas ranuras para elegir una acción. Sólo hay cinco opciones diferentes: moverse por el camino rojo, moverse por el camino azul, moverse por el camino negro, actuar en mi ubicación actual, y no hacer nada. Cuando todos los jugadores han programado sus acciones, se turnan para realizar una acción en su pantalla, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero. Si todos los jugadores han realizado todas sus acciones, la ronda continuará.

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La Hueste Negra del Sur ha aparecido, corrompiendo las almas de las criaturas ancestrales. Afectadas por una misteriosa enfermedad, las ciudades humanas están siendo atacadas. La única esperanza que queda para la restauración de la paz de Xidit descansa en los nobles herederos del imperio, los Idrakys. Debes recorrer el Reino como uno de ellos, contratando soldados valientes y reclamando ciudades amenazadas. Tu valor no quedará sin recompensa: ¡reúne dinero, envía bardos a cantar tus alabanzas y crea los Gremios de Hechiceros!
Los Señores de Xidit cuentan con una programación simultánea y un sistema de puntuación enfocado a la eliminación que no deja espacio para la autocomplacencia! Más precisamente, los jugadores miden su influencia en una categoría al final del juego y el jugador con menos influencia es eliminado y sus piezas son retiradas del tablero; los jugadores entonces comparan la influencia en otra categoría con la eliminación de un jugador de nuevo. Al principio del juego, el orden de eliminación se decide arbitrariamente, haciendo que se piense y se juegue de varias maneras.

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Cuando compré los Señores de Xidit por primera vez, inmediatamente tiré todos los componentes para una clásica noche de organización de cajas… que es sólo nuestra excusa para jugar con un nuevo juguete. Descubrí que hay demasiados componentes y físicamente no hay espacio para la inclusión de divisores de espuma de 5mm dentro de los confines de la caja cuando se trata de crear un inserto para el juego. Tiene un montón de piezas. Eso es una ventaja para mí en general, pero más sobre eso después. He tenido una copia sin jugar de «Los Señores de Xidit» en mi estantería durante más de un año, esperando la oportunidad de sorprender a mis compañeros de juego con toda su mecánica impulsada por componentes. ¿Qué mejor momento que durante una serie de revisiones de juegos de programación para abrir la tapa y descubrir la diversión que hay dentro?
Yo equipararía el concepto básico de Lords of Xidit al juego de Lords of Waterdeep, pero con el aspecto de la programación siendo la vía para reclutar recursos y cumplir misiones. Hay algo más, pero imagina un juego de dibujo de acción en el que tu pieza de jugador viaja por el tablero y realiza acciones básicas que o bien recogen los recursos necesarios (como los cubos en Waterdeep) o bien matan a un monstruo específico con los recursos previamente recogidos (como completar misiones en Waterdeep). Añade la confusión que viene con el comportamiento programable por turnos y tenemos a los Señores de Xidit.

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La Hueste Negra del Sur, corrompiendo las almas de las criaturas ancestrales, ha surgido. Afectadas por una misteriosa enfermedad, las ciudades humanas están siendo atacadas. La única esperanza que queda para la restauración de la paz de Xidit descansa en los nobles herederos del imperio, los Idrakys.
Integración temática: Baja – Con una reimplementación, como era de esperar, el tema no tuvo mucho efecto en el juego ya que era bastante fácil de reimplantar. Sin embargo, me gusta mucho más este tema. La definición de conducir por ahí, derrotar monstruos, contratar unidades y compartir tu historia. El tema sangra, pero no es aplicable al juego.
Objetivo: En Los Señores de Xidit, tu objetivo es moverte por el Reino y reclutar unidades fuertes para luchar contra los monstruos. Para matar monstruos, cada uno de los cuales se utiliza para decidir el ganador en un estilo de eliminación que se anota al final del juego, puedes ganar atractivos premios. Las Torres de los Hechiceros, que determinan tu autoridad con la comunidad mágica, o las fichas de Bardo, que determinan tu popularidad en el Reino, pueden recoger el Oro, que representa tu dinero.