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🦉 Pathfinder: monje hacedor de reyes

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🌱 Guía del monje explorador

Si tuviera que seleccionar una cosa sobre la que he presentado más quejas que sobre cualquier otro aspecto del juego del Pathfinder, es cómo tienen restricciones de alineación impuestas a ciertos grupos. Aunque estoy a favor de ellos porque su alineación no tiene sentido si no tiene dientes, pero eso es otro poste para otro día), también sé que si hojeas lo suficiente los libros, todavía encontrarás una manera de evitar las leyes que se supone que son férreas.
Esa es una cosa de Pathfinder que me encanta… Si cavas un poco, es virtualmente garantizado que hay una manera de hacer que el personaje que quieres suceda, y eso es cierto para todos los amantes bárbaros/monk que hay.
Hay muchas maneras de conseguir este objetivo, tanto si quieres combinar estos dos grupos para un solo disparo de bajo nivel como si estás diseñando tu PC de nivel épico definitivo para una campaña de un año de duración. He expuesto los más populares a continuación, pero puede que me haya saltado uno o dos, ¡así que déjalos en los comentarios si sabes de alguno que no haya cubierto!

🤠 Pendenciero pathfinder

Concepto básico: El monje es la única de las 11 clases principales, que honestamente desearía que no fuera parte del juego. Lo cual es gracioso, porque realmente hace muchas cosas bien en términos de la mecánica que las otras clases hacen mal. Pero la mecánica no lo es. El sabor y el estilo también son importantes, y mis gustos se inclinan hacia lo pretencioso en ese sentido. Ninjas montando tiburones robóticos con ojos de láser suena impresionante» de una manera tonta, pero no es el tipo de cosas con las que me gusta pasar el tiempo. Para mí, cuando es más fundamentada y estilísticamente consistente, la fantasía es la más agradable.
Pathfinder y D&D están estilísticamente ligados a la Europa medieval en todos los aspectos. Todos los aspectos, es decir, excepto cuando se trata de la clase monje. A menudo son representados en un estilo occidental cuando se muestran armas o monedas en el arte; excepto en el caso de las armas de fuego de los monjes. En el núcleo del libro de reglas, no hay tipos de armaduras no europeas presentes. Ninguna otra clase que no provenga de un arquetipo en Europa. Infierno, incluso el término «monje» se aplica específicamente a las órdenes religiosas occidentales, no a los artistas marciales que son altamente disciplinados.

😘 Arquetipos de monjes exploradores

«Los monjes sobresalen en la superación de los peligros más desalentadores, golpeando donde menos se espera y aprovechando las vulnerabilidades del enemigo. Con una flota de pie y hábiles en el combate, los monjes pueden navegar por cualquier campo de batalla con facilidad, ayudando a los aliados donde más se les necesita.»
Dominio del garrote, ballesta (ligera o pesada), cuchillo, handax, jabalina, kama, nunchaku, cuartel, sai, espada corta, lanza corta, shuriken, siangham, honda, lanza y cualquier arma especial de calidad monacal. Cuando llevan una armadura o un escudo, los monjes no son hábiles con ninguna armadura o escudo y pierden su bonificación de CA y sus habilidades de movimiento rápido y ráfagas de golpes.
Un monje puede elegir un poder Ki en el 4º nivel y cada 2 niveles a partir de entonces. Mediante el gasto de puntos de su piscina de ki, estos poderes permiten al monje realizar impresionantes hazañas de fuerza mística y proezas acrobáticas. Una vez que el poder de un ki es elegido, no puede ser modificado. Algunos poderes ki exigen que antes de ser elegidos, el monje sea de un cierto nivel o superior. A menos que se mencione lo contrario, un monje es incapaz de elegir un solo poder ki más de una vez.