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Este proyecto creado por Mathias Eliasson, fue un intento casero de dar tal cosa a muchas de las unidades, naciones y facciones que nunca consiguieron sus propios Armybooks (y los que se quedaron atrás y nunca consiguieron uno en la 8ª edición).
También hay que señalar que su trabajo está siendo constantemente actualizado por Eliasson, así que no esperes que esta página se mantenga actualizada para siempre. Si alguien quiere realmente actualizar esta página y los bienes que la necesitan, hágalo más tarde.
Bombardeo naval: Una vez por juego, obtienes disparos de cañones D3 con dispersión D6 desde el borde de tu zona de despliegue por cada 1000 puntos completos de tu ejército. Puedes apuntarlos con un alcance de cañón de 48′ cuando el enemigo está a medio camino antes de que te golpee.
Lucha sucia: La ley es la arena de bolsillo. La unidad hará una tirada de impacto contra el enemigo usando el WS más alto justo antes de uno de tus modelos en el proceso de lucha. Del oponente, pasar toma -1WS. Es inútil contra los enemigos que son difíciles de golpear o que tienen una iniciativa más fuerte, como los elfos (necesitarás un personaje para hacerles caer la debuff), pero aún así recibirás más golpes si cae.

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El Dios de los huracanes, tiburones y piratas, que se deleita en llevar los barcos al fondo del océano, es FavorStromfels de Stromfels. El verdadero adversario de Heis Manann. Algunos dirán que Stromfels es sólo una representación del lado oscuro de Manann, más que un dios por derecho propio. Los seguidores de ambos dioses lo consideran herético. Mientras que hay algunos piratas que adoran a otros dioses, la mayoría encuentran su consuelo como seguidores de Stromfels. Mientras están en el mar, les tranquiliza que el Dios de los Piratas también es el Dios de las Tormentas y creen que rezar al altar de Stromfels antes de cualquier viaje hará que el barco y él mismo prosperen. En general no hay acritud entre los piratas sobre las religiones porque el oro todavía tiene prioridad para ellos El Dios de las Tormentas Stromfels favorece a los personajes y a ciertas unidades. Protege a sus más leales seguidores de cualquier daño. Cuanto más leales, más apoyo ofrece. Las capas de protección son las siguientes: El favor de Stromfels: Los nuevos seguidores del Dios de la Tormenta reciben un salvoconducto de 6+. El Glorioso Favor de Stromfels: Los seguidores reciben un salvoconducto de 5+ después de años de servicio al Dios de la Tormenta. El ‘Favor del Señor’ de Stromfels: Los líderes de la nave reciben un Ward Save de 4+ para los seguidores más ardientes. El favor real de Stromfels: Sólo para los seguidores más ardientes. Tiene un salvoconducto de 3+.

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¡Yarr Mateys me! ¡Agita los troncos, sube las velas, y otra jerga pirata! Yo (Mathias) y Stefan Wolf estamos orgullosos de presentar, después de casi un año de desarrollo intermitente (en su mayoría off): Warhammer: ¡Piratas de Sartosa!
Este libro finalmente te permite jugar una lista de todos los piratas en Warhammer, ¡con casi todos los estereotipos de piratas imaginables! Tienes a tu disposición sables, escopetas, broches y trabucos, respaldados por cañones de todos los tamaños con varios estilos de munición y mejoras. Y, por supuesto, porque este es, después de todo un juego de fantasía, también hay bastantes criaturas marinas para recorrer. ¿Había tiburones y gigantes marinos?
El libro tiene un total de 100 páginas, todas rodeadas de arte de alta calidad, con muchos antecedentes sobre Sartosa, la vida pirata, piratas populares y el cuento de la Dreadfleet. Así que disfruten los fans de los piratas, ¡creo que a éste le gustarán!

🔶 Guía de piratas de sartosa

Sólo frente a la costa de Tilea se encuentra la isla de Sartosa. Fue un lugar pacífico en un tiempo cuyos habitantes de Tilea cultivaban las tierras y llevaban una vida idílica. Sartosa ha estado al frente de las grandes guerras navales a lo largo de los años, ya que los grandes mares del mundo rebosaban de piratas de todas las razas. La isla fue saqueada por corsarios de Arabia, luego por hordas de zombis, nórdicos, elfos negros, corsarios del Arca Negra y piratas asesinos de Long Drong, todos enloquecidos en una pequeña isla.
Las tabernas siguen llenas, y los ladrones y los asesinos traicioneros recorren las calles. Los barcos de los no-muertos también amenazan con conquistar la isla de vez en cuando desde la Costa de los Vampiros, pero los otrora grandes enemigos se unen para ahuyentar a las hordas de no-muertos.
Durante años, mientras jugaban en el mar, Bloodbowl había sido jugado por piratas de todas las razas; cuando un barco abordaba otro, la tripulación jugaba una versión de Bloodbowl conocida como All At Sea y el ganador se llevaba las riquezas de los otros barcos.
Los Piratas de Sartosa jugaron más tarde una versión más pequeña del juego conocida como Dune Cup, cada uno en sus propias carreras después de desembarcar en la isla. Equipos de ogros, equipos nórdicos, equipos árabes, equipos de enanos, equipos de elfos oscuros, etc. Pero las carreras se fusionarían cuando los barcos de los Piratas No-Muertos regresaran, tomando a los mejores jugadores del Dune Bowl de cada equipo y formando un equipo de Piratas de Satosa para vencer a los intrusos No-Muertos hasta la sumisión. Los equipos de Piratas de Sartosa se pueden encontrar ahora por todo el mundo mezclando a los más grandes piratas que han navegado por los mares, cada uno dirigido por un capitán que tiene la poco envidiable tarea de intentar evitar que esta abigarrada tripulación se corte el cuello mientras duerme y se lleve los tesoros de sus compañeros de equipo.