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Revisión de: Pocket MadnessCard Game Review by::Pocket Madness es un juego sobre el estudio de los Antiguos como fue documentado por el humano Howard Phillips Lovecraft (que suena como una enfermedad obtenida de la visita a Yuggoth). Los jugadores humanos se imaginan a sí mismos abriendo portales, publicando investigaciones y logrando la «locura» a través de las cartas de juego (más bien la cordura, si me preguntas). El jugador humano que al final del juego esté dispuesto a tener la menor «locura» gana.

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Conocerás a gente divertida como Shub-Niggurath en Pocket Madness, visitarás lugares encantadores como Innsmouth y te cruzarás con criaturas amigables como los Shoggoths. Los jugadores son cultistas que luchan entre sí para convertirse en los líderes de los seguidores de los Antiguos Dioses. Al final del juego, el objetivo es hacer que los otros jugadores se enfaden más que tú. Cuando uno de los jugadores alcanza 10 puntos de locura (representados por un pequeño cubo de plástico) y el menos loco gana, el juego termina. Durante una ronda, la única forma de evitar los puntos de locura es tirar el mayor número posible de cartas de tu mano mientras intentas conseguir más puntos de locura para los demás jugadores.

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Pocket Madness (BGG, Amazon) es un pequeño y divertido juego de cartas para 2-4 jugadores de Juegos de Pasaporte que toma 30 minutos para completar. Está influenciado por el ciclo de libros y cuentos de Cthulhu Mythos de H.P. Lovecraft. Lovecraft En el juego, investigando, abriendo puertas y publicando lo que ha visto y aprendido de los seres que residen allí, cada jugador se adentra en los adorables y oscuros misterios del vacío y más allá. Toda esta investigación sobre lo desconocido está en peligro, ya que los jugadores se volverán locos poco a poco a medida que vayan aprendiendo más y más. Es, muy simple, en Miskatonic U, publicar o perecer.
Existen dos tipos de cartas: Cartas de Portal y Cartas de Posición. Hay 7 cartas de portal numeradas del 6 al 12 y en el centro de la mesa se colocan boca arriba. Las cartas de posición están numeradas del 6 al 12, y hay 6 seises, 7 sietes, 8 ochos, etc. Esto se clasifica como una baraja de pirámides… y me encanta una buena baraja de pirámides. Las cartas de posición se barajan y a cada jugador se le reparten 2, quitando 17 cartas y poniéndolas boca abajo. El resto son volteadas boca arriba. Luego las dos barajas se barajan juntas (una boca arriba y otra boca abajo) y se despliegan sobre la mesa. El efecto es un surtido de cartas reveladas por unos y ocultas por otros.

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