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Ese mismo año, el I.C.E. también publicó Angmar, un libro de tapa blanda de 160 páginas para el mismo sistema de juego de rol, con detalles sobre el malvado reino de brujas de Angmar que se había levantado en los siglos anteriores a los acontecimientos mencionados en El Señor de los Anillos[1]. El libro cubre un montón de material diverso sobre el mundo malvado, incluyendo entornos, clima, varias ciudades y pueblos, y habitantes (incluyendo ogros y un dragón). El libro incluye una hoja de mapa de doble cara de 16 x 21 pulgadas.[2]
El Juego de Roles de la Tierra Media (MERP), material de fuentes publicadas anteriormente como Angmar, A Campaign and Adventure Guidebook for Middle-earth, The Court of Ardor in Southern Middle Earth y Moria: The Dwarven City se incluyeron retroactivamente en el marco del MERP.
A William A. Barton le gustó el libro de fuentes de la edición de marzo de 1983 de The Space Gamer (No. 61), declarando, «Angmar es muy prometedor para cualquiera que quiera aventurarse en la Tierra Media. Si el resto de la serie es tan buena, I.C.E. definitivamente tendrá un ganador en sus manos».[1]

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«Aliento negro», «Dark Riders» y «Black Riders» redirigen aquí. Para el grupo político del poder negro, ver el Partido Revolucionario de los Jinetes Negros. Para el grupo de supervillanos, ver Jinetes Oscuros (comics). Para la banda de hardcore americano, ver Aliento Negro (banda). Para otros usos, véase Nazgul (desambiguación) (desambiguación).
Los Jinetes Oscuros, los Nueve Jinetes, o simplemente los Nueve, en J. Tierra Media de R. R. Tolkien. Eran nueve hombres que al llevar anillos de fuerza, habían sucumbido al poder de Sauron, lo que les dio la inmortalidad pero los redujo a espectros invisibles, sirvientes atados al poder del Anillo Único y enteramente bajo el control de Sauron.
El Silmarillion afirma en «De los anillos de poder y la tercera edad» que los anillos esclavizaron a sus portadores al poder del Anillo de Sauron, en el que había puesto mucho de su propio poder. La influencia corruptora de los anillos extendió la vida terrenal de los portadores más allá de su vida natural.
una criatura alada: si cuervo, entonces más grande que todas las demás aves, y estaba desnudo, y no llevaba ni pluma ni plumón, y sus grandes piñones eran como telarañas de piel entre dedos con cuernos; y apestaba. Tal vez era una criatura de un mundo más antiguo…[T 25]

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Angmar (‘Casa de Hierro’, Sindarin) fue una región y un reino fundado por el malvado Señor de los Anillos en el extremo norte de las Montañas Neblinosas alrededor de la Tercera Edad de 1300, que llegó a ser conocido como el «Rey Brujo de Angmar» Como el Rey Brujo era un vasallo del Señor Oscuro Sauron, se presume que las guerras de Angmar contra los reinos sucesores de Arnor se hicieron a instancias de Sauron.
Ahora bajo el gobierno del Rey Brujo, Arthedain fue atacado por los ejércitos de Rhudaur y Angmar, matando a Argeleb I, el rey de Arthedain. Sin embargo, Arthedain logró establecer una línea de defensa a lo largo de las Colinas del Tiempo con el apoyo de los ejércitos de Cardolan.
En Sindarin, Angmar significa «Hogar de Hierro» (de ang = «hierro» y mar = «hogar, vivienda»).[3] Tolkien explicó que era un elfo corrupto: Angbar sería la forma pura de Sindarin del nombre, y Angamar sería la forma pura de Quenya .[4]
En el juego, Angmar es una facción jugable, con la mayoría de los héroes y unidades no canónicas. Además, en la parte de la campaña del juego, Angmar es asediado por Glorfindel y sus elfos en Carn Dum, pero gana el asedio y derrota a Arnor y Fornost.

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El Señor de los Anillos: La batalla por la Tierra Media II: El ascenso del rey brujo-Electrónico Artes ‘El Señor de los Anillos’: La Batalla por la Tierra Media II: El Auge del Rey Brujo, cuenta con un detallado relato del ascenso al poder del malvado Rey Brujo, el dominio de Angmar y la invasión del gran Reino de Arnor. El jugador debe dominar la tierra de Angmar en el juego, reunir un inmenso ejército, y luego comenzar una enorme invasión que abarcará medio milenio en la historia de la Tierra Media.
Arveleg es buscado por un pequeño grupo de exploradores de Angmar enviados por Morgomir. Una loca carrera por el rey Arveleg es llevada a cabo por los lobos Dire, mientras que los Maestros del Trono convocan a los Orcos de Gundabad para atacar a los Guardias de la Torre. Las fuerzas combinadas desgastan con éxito a Arveleg, pero antes de que muera aplasta el Palantír, causando una explosión masiva que mata a todo lo que está cerca.
Morgomir y otros poderes más poderosos llegan más tarde y notan un fragmento del Palantír, que todavía está lleno de electricidad. Arnor también lo encuentra y envía instrucciones para recuperarlo. Angmar y Arnor luchan y corren por la maestría de los fragmentos, en parte porque sus poderes fueron anulados por la explosión y regenerados con los fragmentos del Palantír. Angmar se queda con la mayoría de ellos pero cuando Arnor lleva algunos a su puesto de avanzada, el puesto es destruido por Morgomir y sus fuerzas. Morgomir recoge rápidamente los siete fragmentos después de que el puesto de Arnor es destruido y gana la victoria de Angmar.