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Interpretamos el Sekigahara de Matt Calkins: La unificación de Japón hace un tiempo, un juego que ganó el Premio Charles S. Roberts 2011 al mejor juego de guerra de tablero napoleónico antiguo. Utilizamos la primera edición, pero ahora hay una nueva impresión que tiene algunas mejoras menores.
Sekigahara es un juego para dos jugadores que muestra la batalla entre el daimyo (líder) más poderoso de Japón, Tokugawa Ieyasu, e Ishida Mitsunari, el niño heredero del campeón de un señor de la guerra. Mientras cada líder se apresuraba a reunir una coalición de daimyos para librar la batalla, la campaña de 7 semanas se desarrolló en 1600.
El mapa de Honshu es a la vez impresionante y accidentado. Las carreteras entre las diferentes ciudades están representadas y algunas áreas tienen centros de recursos o castillos. Como capitales de los jugadores, Edo y Kyoto son particularmente importantes. Los refuerzos adicionales son ganados por el jugador que tiene más castillos y los puntos de victoria son recibidos por el control de las áreas de recursos. En el diagrama, así como en la secuencia de turnos de juego y en el registro de efectos, que tiene que ver con la resolución de la guerra, están representadas varias cajas de reclutamiento y refuerzo.

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Mitsunari en la guerra que cambió las mareas y llevó al establecimiento del Shogunato Tokugawa. ¡Es Sekigahara aquí! ¡Reúne a los soldados y prepara tu acercamiento! Sekigahara es un juego de guerra para principiantes que se juega cada semana del histórico concurso en una serie de 7 rondas, 1. El juego comienza con los jugadores estableciendo sus ejércitos y seleccionando de la baraja de su facción su mano de cartas. Algunas tropas asignadas son asignadas a lugares importantes del mapa, pero los jugadores tendrán que asignar un número aleatorio de tropas a cada juego. Las tropas se despliegan de tal manera que sólo la forma y el número de sus propias tropas pueden ser vistas por los jugadores. Un aire de incertidumbre entre los jugadores genera este aspecto de despliegue aleatorio y secreto.
Los jugadores comenzarán a preparar su estrategia y a implementar su campaña para tomar el control de Japón con las tropas asignadas. Para obtener recursos y refuerzos que le ayudarán a ganar sus guerras, conduzca sus ejércitos a lo largo de las carreteras y tome el control de lugares importantes. Competiciones de Lealtad Marcial y Honor! El destino de los dos ejércitos será determinado por las batallas, y las lealtades se pondrán a prueba cuando los jugadores avasallen a sus enemigos con tropas superiores, pongan a prueba las lealtades de los retenedores del otro y se movilicen para asediar castillos y eliminar al comandante del oponente.

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✳ Libro de reglas de sekigahara

Has estado navegando por el Top 10 de BGG y has encontrado un juego llamado Twilight Struggle. Cuando descubriste que no tenía nada que ver con vampiros adolescentes, tu curiosidad se despertó. Ponte el cinturón, y puede que estés en camino de ser un jugador de guerra si amas la historia y la política. Los juegos de guerra son un nicho dentro de un pasatiempo ya de por sí nicho, y puede ser difícil saber por dónde empezar a menudo. El propósito de este post es orientar a las personas con los tipos básicos de wargames, proporcionar una breve introducción a la afición y dar algunos consejos sobre cómo empezar con los wargames.
Los juegos de guerra tienen una larga tradición como deporte, que se remonta al siglo XIX. Surgió de la necesidad de las fuerzas armadas de investigar los conflictos del pasado. El juego alemán Kriegsspiel (literalmente traducido como «wargame»), que se usó para entrenar a los oficiales en 1812, fue uno de los primeros wargames de este período. Los civiles se fueron metiendo poco a poco en la diversión, y cuando juegos como «Axis and Allies» se vendieron a un amplio mercado, hubo una «edad de oro» en los años 70 y principios de los 80. Aunque hoy en día es mucho más pequeño, la selección y el rendimiento de los juegos sigue brillando.