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Enlaces Oficiales Agregar Reglas OficialesPágina Web OficialTash-Kalar: Legends’ Arena7053 RatingsDeje una reseñaRanking general: #598[+more]Tash-Kalar: Legends’ Arena está reservado para los maestros de la magia. En la arena de Tash-Kalar, de dos a cuatro invocadores se desafiarán entre sí. Para demostrar su habilidad y estrategia en un combate corto pero intenso, los jugadores pueden competir en equipos o individualmente. Los jugadores crean patrones mágicos para invocar seres poderosos mediante el despliegue inteligente de sus secuaces. Estos inusuales seres son enviados a matar los poderes de sus enemigos.
Sin embargo, aceptaría si Chad realmente quisiera darle otra oportunidad, porque: Vlaada.by Kbieb ¡Este es un juego asombroso que me hace daño al cerebro! Me encanta preparar pasos complejos para lograr los objetivos de puntuación. Cuando logras hacer una serie de invocaciones después de unos pocos movimientos de preparación, es particularmente satisfactorio. ¡Uno de mis quemadores profundos favoritos en el cerebro!

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A lo largo del universo conocido, Tash-Kalar es el antiguo arte de la batalla sobrenatural llevada a cabo en arenas y fosos de combate. El nombre de la arena más antigua y famosa, el lugar donde comenzó el juego, también es Tash-Kalar. El juego puede ser jugado con 2, 3 o 4 jugadores, ya sea en equipos o individualmente. Todos los juegos de Tash-Kalar tienen las mismas reglas básicas, ya sea que se juegue en la Forma Alta o en un combate a muerte: los jugadores se turnan para hacer piedras mágicas y colocarlas en patrones que les permitan invocar a seres fantásticos. Aquí encontrarás las misteriosas intrigas de Sylvan, la furia despiadada de los Highlanders y las incisivas tácticas de los Imperiales. Puedes moverte por la arena, interrumpir los patrones de tus enemigos y buscar nuevos patrones que te permitan convocar a más seres. Cada forma de Tash-Kalar tiene su propio medio para anotar un vencedor y decidir sobre él. Establece tus planes, refuerza tu posición, y luego libera todo tu poder al convocar a una vasta criatura de leyenda para conquistar la arena de Tash-Kalar.

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Tash-Kalar: Legends’ Arena es un juego jugado por maestros de la magia. En la arena de Tash-Kalar, de dos a cuatro invocadores se enfrentan, ya sea en equipos o cada uno por su cuenta, y demuestran su habilidad y estrategia en una corta pero intensa batalla. Crean patrones mágicos para invocar a seres poderosos mediante el despliegue inteligente de sus secuaces, y luego los utilizan para matar los poderes de su adversario o para planear patrones para los seres legendarios definitivos. Las reglas de Tash-Kalar: Arena de Leyendas son simples y fáciles de entender, pero se convierten en una verdadera batalla de ingenio cuando empiezas a descubrir las tácticas y eres capaz de predecir los movimientos y patrones del oponente.

💫 Tash-kalar cómo jugar

Eres un mago en Tash-Kalar, llamando a las criaturas a la arena. Necesitas completar asignaciones o convocar a unidades legendarias para obtener puntos de VP. Hay un último turno después de que todos crucen 9 VP y el jugador con más puntos gana.
Las partes, ordinarias, heroicas y legendarias, vienen en tres grados. Puedes colocar hasta dos unidades comunes en tu turno en cualquier espacio desocupado del tablero. Para ayudarte a invocar a un ser, colocas estas piezas en patrones particulares.
Con una acción, puedes invocar a un ser. Esto requiere que tengas en el tablero las piezas necesarias en los espacios correctos. En el tablero donde aparece la ficha, se coloca el dispositivo invocado. Entonces tiene un efecto instantáneo de una sola vez. Algunos efectos permiten mover las piezas o matarlas. La unidad enemiga se destruye si una pieza es invocada al espacio con una unidad enemiga de rango equivalente o inferior.
Si deseas descartarte, un ser debe ser descartado de tu cubierta de facción. Todas las demás cartas que descartes, incluyendo las cartas extra de tu mazo, van al fondo de sus respectivos mazos. Entonces, hasta que tengas tres cartas de facción, dos cartas legendarias y una bengala, las robas.