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1242 es el año. Bagdad y luego Rusia fueron aplastadas bajo sus talones por el ejército mongol y luego pasaron a devastar Polonia y Hungría. El Sacro Imperio Romano Germánico estaba en guerra contra el Papado. La segunda Liga Lombarda estaba esgrimiendo la palabra del Papa y luchando contra Federico II.
La Guerra de los Vampiros de los Príncipes hace estragos. El patricidio se teje. Las fuerzas jóvenes miran a los siguientes peldaños de la escalera, y ven regresión e hipocresía. Los objetivos que ven. Ven a la humanidad mientras miran hacia abajo. Ven una fuerza que podría hacer que cualquier cosa cambie. Ven la organización de los mortales en universidades e imperios.
El poder se movía al ritmo de un ejército que marchaba en el universo mortal de 1242. El poder se mueve más rápido para los no-muertos que un fuego que alcanza un refugio. Para los condenados, la fuerza fluye de un corazón antiguo tan rápido como la sangre.
Arte fresco y original a todo color de Mark Kelly, Kieran Yanner, Brian Syme, Andrew Trabbold y otros artistas fantásticos, así como un puñado de piezas clásicas en blanco y negro cuidadosamente seleccionadas de las ediciones anteriores.
Nota de la edición impresa: El color estándar utiliza un papel más delgado que el color premium, prácticamente el mismo papel que los libros en blanco y negro. Esto generalmente significa que los colores son menos vibrantes, pero en el proceso de fabricación, también significa que el precio baja un poco por página.

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Vampiro: The Dark Ages es un juego de rol de mesa lanzado en marzo de 1996 por White Wolf Publishing. Es un spin-off de White Wolf, también publicado por Vampire: La Mascarada, que está ambientado en los tiempos modernos. En 2002, se lanzó una versión actualizada, Dark Ages: Vampiro, y en 2015, otra actualización, Vampire Twentieth Anniversary Edition: La Edad Oscura,[a].
En 1197, en el Mundo de la Noche, Vampiro: The Dark Ages está ambientada en la Europa medieval;[2] la versión revisada de Dark Ages: Vampiro adelanta la línea de tiempo hasta 1230,[3] y la edición del vigésimo aniversario de Vampire: La Edad Media hasta 1242.[4] Los jugadores interpretan el papel de vampiros que creen que descienden del primer asesino, el bíblico Caine. Cada vampiro pertenece a uno de los trece clanes con diferentes vulnerabilidades y habilidades vampíricas, y diferentes relaciones con otros clanes. A diferencia de lo que ocurre en el entorno actual de los vampiros: La Mascarada, los vampiros tienen mucho poder, y los humanos conocen su presencia, porque las ciudades eran más pequeñas en la época de Vampiro: La Edad Media, por lo que es más difícil para los vampiros ocultar sus acciones, porque necesitan enfrentarse a los enemigos directamente porque no tienen acceso a la tecnología moderna. Todos los demás seres de los juegos del Mundo de las Tinieblas aparecen en el escenario de la Edad Oscura, incluyendo hombres lobo, mutantes, espectros y magos, además de los vampiros.[2]

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Una de las principales razones por las que escribo esta reseña es que creo que es un producto impresionante y probablemente uno de los mejores productos lanzados por el Viejo Mundo de las Tinieblas. Creo que es importante destacar un producto reciente y agradable de World of Darkness que actualiza el material original mientras mejora gradualmente el material de origen y presenta la atmósfera. El enfoque principal de esta revisión será en la pelusa, la presentación y el ambiente más que en la mecánica, aunque los discutiré. Sigue siendo un juego sobre el Viejo Mundo de las Tinieblas, pero si sabes lo que eso significa, sabes cómo romper la mecánica.
También quiero recordar que este es un producto, no de Lobo Blanco, de Onyx Path Publishing. Aunque los antiguos escritores de Lobo Blanco escribieron para esta línea, es el resultado de una compañía independiente y separada que licenció el contenido de Lobo Blanco, que hasta hace muy poco no era más que un holding de CCP IP, los creadores de EVE Online. Estas notas de la reunión de Onyx Path Monday te dan más de un resumen del pasado de las dos compañías (http:/theonyxpath.com/bucking-bron…-meeting-notes/).