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En la serie «Mundo de las Tinieblas», Vampiro: The Masquerade es un juego de rol de mesa en el que los jugadores asumen el papel de vampiros. Fue publicado por primera vez en 1991 por White Wolf Publishing, y lanzado en 1992 (segunda edición), 1998 (edición revisada), 2011 (edición del 20º aniversario), y 2018 (quinta edición),[1] en nuevas versiones que actualizan las reglas del juego.[2] Estas fueron acompañadas por libros de juego adicionales, expandiendo la jugabilidad y el escenario del juego.[2][3]
Los libros de la versión original del juego fueron publicados principalmente por White Wolf Publishing, a menudo bajo la impronta de Black Dog Game Factory para libros considerados más adultos.[2][3] Onyx Path Publishing, una empresa fundada por ex empleados de White Wolf Publishing, ha publicado suplementos para la versión del 20º aniversario;[2] Renegade Game Studios publica libros para la quinta edición junto con Renegade Game Studios
Las adiciones incluyen la serie By Night, cada una de ellas cubre un pueblo tal y como se describe en el escenario; la serie Clanbook, que cubre los clanes de vampiros; guías de juego; libros de referencia de sectas y facciones; y otros numerosos libros.[3] Las adiciones también traen un cambio incremental en el escenario del juego, avanzando la narrativa general.[2] Se han publicado módulos de aventura, pero raramente, como Whit .[8]

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¿Para quién es? Este libro es para todos los fans de Lobo Blanco que durante las últimas dos décadas, han vivido, amado y caminado el largo camino con nosotros. Nunca dejó de creer y mantuvo vivo el Mundo de las Tinieblas para los fanáticos que nunca se rindieron. Esto es por todos los santos que han estado con nosotros todo este tiempo, pecadores, malhechores, punks, poetas y parias. En toda su gloria, esta es su Mascarada inicial y nuestra manera de decir gracias y bienvenidos a casa.
Una colección de 2 volúmenes fue la anterior edición impresa de la versión a todo color de tapa dura. El software de impresión por demanda tuvo que ser dividido en dos libros, Volumen Uno y Volumen Dos. El volumen uno terminaba con el capítulo cinco y el capítulo seis comenzaba con el volumen dos.

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Lanzamos el paquete Vampire: the Masquerade 20th Anniversary en mayo de 2017, con la versión 20 aniversario (2011) de Onyx Path Publishing del juego narrador original, Vampire: the Masquerade, de White Wolf Game Studio.
Publicado originalmente en 1991, el escenario del Mundo Clásico de las Tinieblas que eventualmente incluyó cientos de títulos fue lanzado por Vampire. En 2011, Onyx Path publicó un enorme libro de reglas a todo color de 529 páginas, el primer libro de Mundo Clásico de la Oscuridad y el libro de la Mascarada que se publicó desde la cancelación de esas líneas en 2004, para marcar dos décadas desde el debut de Vampire. V20 asume una amplia conciencia del «metatrama» que impulsó la línea de cWoD, apuntando a los jugadores dedicados y familiarizados con el juego original, pero ajusta los eventos iniciales para mejorar su utilidad. Gehenna no ha ocurrido en esta versión (todavía y el metaplot pertenece al juego. La presentación es agnóstica, permitiendo a los narradores individuales seleccionar qué eventos de la metatrama han ocurrido y cuáles no: el cisma de Assamite, el abandono de Camarilla Gangrel, etc. V20 limpia las reglas originales de los vampiros y actualiza el escenario del Goth-Punk de los años 90.

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Estas son las noches del final. Calles oscuras y metrópolis abarrotadas de gente. Los afines, vampiros sedientos de sangre humana y capaces de vivir para siempre mientras mantengan su ingenio y jueguen su papel en la Gran Jyhad, están entre estos mortales vencidos y exhaustos. Los trece clanes de vampiros planean y traman y destruyen y beben. Poseen todo lo que vale la pena poseer entre bastidores, y los humanos consciente o inconscientemente se ocupan de ellos. Y los ancianos se agitan y tienen hambre de la sangre de sus hijos en las sombras más oscuras. Estas son las últimas noches. Y tú eres uno de los condenados. Eres uno de los hijos de Caine. Eres un vampiro.
Los vampiros ya eran geniales a principios de los 90. No había nada de esta basura de vampiros chispeantes. Los medios de comunicación estaban llenos de los sombríos y melancólicos no-muertos. Algunos eran sexys, como los vampiros de Ann Rice (aunque no era mi estilo), otros eran aterradores (The Lost Boys o Near Dark). Casi la altura de su relevancia mediática fue alcanzada por ellos.