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Eres un vampiro, luchando por la vida, la superioridad, y temiendo lo que eres capaz de hacer y temiendo las conspiraciones inhumanas que te rodean, tu propia humanidad que se desvanece. Experimentas los dolores del hambre, el constante y horrible anhelo de sangre humana, como un vampiro. Superará tu mente y te obligará a realizar acciones horribles para aplacarla si no logras lidiar con ella. Caminas por el lado de esta navaja todas las noches.
Descendiente de Tyler, descendiente de Zelios, descendiente de Vasantasena, Clan Alto, Clan Bajo, Ambrus Maropis, Carmelita Neillson, descendiente de Karl Schrekt, descendiente de Xaviar, Fiorenza Savona, descendiente de Karl Schrekt.

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Vampiro: La quinta edición de la Mascarada, también conocida como V5, fue lanzada en 2018 y es la más reciente iteración de Vampire: La Mascarada. Martin Ericsson (narrador principal), Karim Muammar (creador de la prueba de juego y editor en jefe), y Kenneth Hite co-crearon el sistema (diseñador principal).
En diferentes naciones, las agencias federales han descubierto que existen vampiros y la influencia que tienen sobre las finanzas y la política mundial. No han permitido este conocimiento al público o incluso a altos funcionarios no pertenecientes a la agencia, prefiriendo crear una nueva unidad con la Sociedad Leopold. Para exterminar la población de «cuerpos en blanco», se creó la unidad, con el nombre en clave de FIRSTLIGHT. También se conoce como la Segunda Inquisición.
SchreckNet, la primera baja del SI, fue desmantelada después de ser descubierta por la Agencia de Seguridad Nacional. Antes de que los ingenieros del Clan Nosferatu se dieran cuenta de lo que había sucedido y purgaran la base de datos bajo las órdenes de Camarilla, la NSA no pudo capturar un archivo completo de la misma, pero lograron recuperar un caché de datos sobre el Clan Giovanni que había sido dejado a propósito para que lo encontraran.

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Por CT Phipps En los años 90, disfruté de mi Vampiro: Las sesiones de fin de semana de la Mascarada. Era un mundo fascinante de incertidumbre moral (incluso de decadencia moral) antes de A Song of Ice and Fire, donde los personajes eran todos monstruos. Esto fue años antes de Crepúsculo y todavía había algún sello para los vampiros como criaturas aterradoras. También fue años antes del auge de la fantasía urbana, que puede haber estado influenciada por el Mundo Oscuro, donde los monstruos vivían en las sombras del mundo real.
Eventualmente, Vampiro: The Masquerade se envolvió con el distópico suplemento de Gehenna de una manera que pocas franquicias hacen y sus creadores arruinaron el escenario. Gracias al lanzamiento de los clásicos videojuegos de culto, Vampire: La Mascarada: Salvación y Vampiro: The Masquerade: Bloodlines, esto estuvo cerca de la cima de su éxito. Vampiro: El Réquiem se publicó como una secuela del juego de mesa, pero nunca me metí en él.
Si están cansados de su lección de historia, sepan que el 20º Aniversario de Vampire: The Masquerade finalmente culminó con el relanzamiento de la línea por parte de Onyx Path Publishing. Esto ayudó a revivir el juego lo suficiente como para que Paradox Interactive (Eve Online) lo comprara y se imaginara una nueva versión que lo actualizara para los Nuevos Adolescentes.

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Vampiro: El Compañero de la Mascarada estará disponible como un PDF gratuito, proporcionando información sobre tres clanes de vampiros adicionales – los Tzimisce, Ravnos y Salubri – sus habilidades especiales, méritos adicionales para ser usados por los jugadores cuando construyan personajes y reglas para incluir a los ghouls y mortales en las sesiones.
Al igual que el propio poder del Conde Drácula de tomar la forma de un murciélago o un lobo, los Tzimisce son retratados como un clan centrado en el control y la posesión, con la capacidad de remodelar su propio cuerpo – o el de los demás – para cambiar de forma. Mientras tanto, los Ravnos son chupasangres embaucadores que pueden desencadenar alucinaciones e ilusiones para que los objetivos sean desviados, engañados o manipulados. Por último, los Salubri son una pequeña comunidad de vampiros que buscan la salvación de su maldita existencia; pueden curar los males físicos, emocionales y espirituales sufridos por otros, detectables por un tercer ojo que llora sangre.
El suplemento Companion es compatible con Vampire: la quinta edición de The Masquerade – también conocida como V5 – y contendrá reglas de juego para cada una de las fuerzas de disciplina de los nuevos clanes, así como detalles específicos sobre su papel en la mitología del escenario. El folleto también contendrá reglas sobre cómo jugar a los demonios y a los mortales comunes, méritos adicionales – beneficios opcionales y habilidades seleccionadas durante el desarrollo de los personajes – y cambios generales en las reglas básicas de la VTM 5E.