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⭐ Set de inicio de warhammer underworlds

Warhammer Underworlds es un nuevo juego especializado en talleres de juegos que se desarrolla en la sombría ciudad de Shadespire, donde las bandas de guerra luchan por la gloria en las calles o para ganar «shadeglass», un material que puede conferir vida eterna. Combina la naturaleza y la construcción de la cubierta de X-easy con el escenario de Age of Sigmar, una profana combinación de los dos pasatiempos más adictivos para adornar a los nerds. Incluso antes de que se publicaran todas las facciones, los Geedubs se basaban en este juego de torneos competitivos, con torneos ya planeados, y su apuesta dio grandes frutos.
Con listas controladas, cartas prohibidas y todo eso, el juego tiene un incipiente, pero comprometido, entorno competitivo. Tal y como está, aparte de unas pocas bandas de baja categoría que necesitan algunas habilidades reales para funcionar correctamente, el juego está razonablemente equilibrado. Sin embargo, cualquier jugador decente con un poco de grasa en los codos y suerte hará que funcione una lista semi-competitiva. Los fundamentos pueden aprenderse aquí.
El Mundo de la Muerte era una gran ciudad llamada Shadespire en el borde del tímido Desierto de los Huesos. La gente que vivía en ella se las arregló para crear una especie de sustancia mágica parecida a un espejo llamada «Shadeglass» que permitía a las almas de sus muertos vivir en espejos colocados por toda la ciudad, manteniendo sus conocimientos y poderes a salvo para que las futuras generaciones los utilizaran para mejorar la ciudad. Por supuesto, con Nagash, a quien no le gustaba ser engañado con su (imaginado) diezmo de la muerte otra vez, esto no le sentó muy bien. Así que para vengarse de esos codiciosos Espíritus de las Sombras, echó a toda la maldita ciudad en el infinito abismo entre el Mundo de la Sombra y la Luz, atrapando a todos en su interior para vivir una eternidad de bondadoso tormento antes de que ellos se lo pidieran de buena gana. En Shyish, una cáscara sin vida queda de Shadespire, pero la ciudad real, ahora de la nada, se ha convertido en extremadamente vasta, pero dispersa y toda jodida, así que nunca sabes si puedes encontrar esa amada hamburguesa In-And-Out que tanto amas después de dejarla.

🤭 Warhammer underworlds wiki

Para la ira de Nagash, Shadespire fue una vez una ciudad de maravillas y hechicería, una metrópolis mercantil cuyos gobernantes desafiaban a la muerte. Basándose en la misteriosa fuerza del sombreado que dio a la ciudad su poder, Nagash arrancó la luz y la gloria de Shadespire, dejándole una representación distorsionada de su antiguo esplendor. Esta rabia se encarnó en algo peor que la destrucción. Los exploradores lo suficientemente estúpidos como para poner un pie dentro de sus muros están atascados, con toda la esperanza aparentemente perdida. Sin embargo, no todos, sin una lucha, abrazarán su destino…
-Una banda de guerra de Khorne Bloodbound que consiste en 5 chalecos salva-sangre de plástico rojo (Karsus el encadenado, Saek el ensangrentado, Targor, Arnulf y Garrek Gorebeard, su líder). Ambas bandas son fáciles de crear, sin necesidad de pegarlas y con una guía de construcción detallada y fácil de seguir;
Tú y tu oponente seleccionan una banda de guerra en Warhammer Underworlds, 2 de las cuales están incluidas en este juego, y crean un mazo de cartas de poder y objetivo. Te turnarás después de colocar tu banda de guerra en los tableros de juego con fichas hexagonales, realizando acciones-movimientos y ataques-hasta que se jueguen tres fases. Puedes usar las cartas de potencia entre las acciones para sumar resultados y respuestas que pueden inclinar la batalla a tu favor; el truco para dominar el juego y dominar a tu oponente es crear el mejor mazo que puedas y usar la astucia para desplegar estas habilidades en el momento perfecto. Ganar la banda de guerra de tu oponente no garantiza la victoria: ¡puedes ganar los puntos de gloria que necesitas para ganar capturando objetivos, manteniéndote firme, tomando las mejores decisiones tácticas y desplegando las cartas correctas en el momento adecuado!

👼 Warhammer underworlds: nightvault

Probablemente no había mejor momento para traer a los recién llegados a este incipiente juego de torneo. Dos nuevas bandas de guerra, el Skaven y los Enanos (Fyreslayers), se lanzan este fin de semana, elevando el número de bandas de guerra jugables en otro 50 por ciento a 6. Con variaciones que parecen hacer volar por los aires las últimas formas de juego mejor percibidas, estas nuevas bandas de guerra y las cartas que las acompañan abren nuevas posibilidades tácticas. Pero es mejor dejar la charla táctica para otro puesto. Pueden ver mi canal de YouTube, Agentes de Sigmar, si quieren estar al tanto de todos mis nuevos pensamientos sobre el juego y las mejores formas de jugar, así como de los partidos completos.
La caja cuesta 60 dólares (o 51 dólares en Amazon.com. 40 libras en el Reino Unido, si estás de compras, más barato). Tiene todo lo que necesitas para que un juego sea divertido. Para jugar con dos bandas de guerra separadas, se dan miniaturas. Sin pegamento, se enganchan entre sí. Para ambas bandas de guerra, la caja tiene amplias cartas para crear mazos, además de extras para añadir algo de variedad y matiz táctico.
Puede que tus barajas no sean tan competitivas como las de alguien que tiene acceso a todas las cartas (y es probable que este escenario empeore a medida que se liberen más cartas), pero tienes lo que necesitas para varios juegos estupendos si juegas en el entorno doméstico. Caveat: Khorne, una de las bandas de guerra, tiene el eslogan de Blood for the Blood God, y una cabeza cortada es llevada por uno de los modelos. Esta banda de guerra puede que no sea adecuada para niños de naturaleza más sensible, pero no es descaradamente horrible. Este post es una mirada en profundidad a Shadespire, centrándose en cómo se juega el juego y cómo puedes usar las bandas de guerra que vienen con el paquete básico para seguir algunas de las estrategias de construcción de la baraja y de juego.

🦉 Warhammer underworlds: conjunto de núcleos de shadespire

Este post está pensado para ser leído junto con el de ayer y no por sí solo con eso en mente. Con sus versiones relacionadas, despliega tus cartas de héroe de guerra delante de ti.
Las tarjetas de héroe tienen dos caras: la cara simple de plata y la cara «inspirada» de oro. Ve más en la reseña para inspirarte más tarde. Necesitarás dos barajas de Shadespire, así como una baraja de objetivos y una baraja de poder. Los dados de «Shadespire».
Los dados blancos son los dados para el golpe. Con los cinco símbolos que se muestran. De izquierda a derecha: Martillos (Los héroes que muestran martillos como su ataque cuentan como un golpe.) Cuchillas. (Cuenta como un golpe para los héroes cuyo ataque es visto por las espadas.) Ayuda única. Uh, Doble Asistencia. ¡Golpea a Vital! Dados de defensa: Escudos (bloquea un asalto para los héroes cuya defensa está protegida por escudos.) Esquivar. (Para los que usan esquivar, bloquea.) ¡Salvación Vital!. Nota: También hay ayudas para los dados de defensa, pero no hay suficientes dados para mostrarlos.