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Las mejores armas de juguete realistas

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Las armas de juguete son juguetes que se asemejan a las armas de verdad, pero están diseñadas por niños para deportes recreativos o juegos casuales. Las armas de juguete vienen en todos los tamaños, precios y materiales, tales como madera, metal, plástico o cualquier variación de las mismas, desde réplicas de madera talladas a mano hasta pistolas pop y pistolas de casquillo producidas en fábrica. Para evitar que se confundan con armas reales, muchas de las nuevas pistolas de juguete tienen colores brillantes y formas extrañas.
Las pistolas de juguete utilizadas para disparar una o más bandas de goma son pistolas de banda de goma (o «bandas elásticas»). En los juegos de acción en vivo como «Assassins», en los que las armas de juguete son comunes y populares, también se utilizan pistolas de goma. En oficinas y escuelas, también son populares.
Cuando se hace estallar un pequeño casquillo de percusión, las pistolas de casquillo, la pistola de casquillo o el rifle de casquillo son pistolas de juguete que producen un sonido fuerte que simula un disparo y una nube de humo. Originalmente, las pistolas de percusión estaban hechas de hierro fundido, pero después de la Segunda Guerra Mundial se fabricaron con una aleación de zinc, y la mayoría de las versiones más recientes son de plástico.
Los modelos de armas son pistolas de juguete japonesas de tamaño normal que imitan en gran medida el aspecto, el diseño y la actividad de las reales, pero no disparan ningún proyectil. Vienen como modelos de ignición (un tipo muy avanzado de pistolas de casquillo) o modelos falsos que no se encienden. Para evitar posibles cambios, ambos están sujetos a la estricta Ley de Control de Armas japonesa para su identificación.

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Un policía de Cleveland mató en 2014 a Tamir Rice, de 12 años de edad, que estaba jugando con una pistola de juguete en un parque, un arma que la policía creía que era verdadera. Los policías mataron a unas 153 personas más que llevaban armas de juguete en los años siguientes. Periodista de investigación
Las compañías y fabricantes de armas han vendido efectivamente a estos fabricantes de juguetes con logotipos y esquemas para hacerlos réplicas exactas y reales de armas de fuego», dice Stephens. «Han hecho estos lucrativos acuerdos, a veces de décadas de duración, para hacer que estas armas parezcan casi tan reales como sea posible.»
A veces llamadas armas «airsoft», que están llenas de balines de plástico, son armas falsas que la policía confunde con armas de fuego reales. La empresa francesa Cybergun, que desarrolló la pistola airsoft propiedad de Tamir Rice, opera como una «empresa de armas de la vida real», dice Stephens.
Stephens señala que una punta naranja en el extremo del cañón de todas las armas airsoft, incluidas las armas que las empresas internacionales desean traer a los Estados Unidos, es obligatoria por ley federal. Pero no hay ninguna regla que requiera que la punta permanezca puesta hasta que el arma sea comprada, y Stephens dice que puede ser removida fácilmente. Además, dice que los productores de airsoft también venden «para hacer que el arma parezca más realista» puntas de metal de repuesto.

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😬 La pistola de juguete más realista

En la presente invención se incluye un arma de juguete que ha sido diseñada para producir una acción realista con un arma, incluyendo el sonido real de un arma de fuego y efectos de reacción realistas. Más precisamente, la presente invención está dirigida a un arma de juguete que utiliza componentes eléctricos para producir estos efectos así como medios mecánicos.
EN LOS ESTADOS UNIDOS. Pat. de EE.UU. Pat. No. 2.770.916, otorgada a Joseph Sigg, describe un mecanismo de gatillo de un arma de juguete que utiliza un gatillo y un arreglo de resortes para hacer que el cañón haga reciprocidad y una sección similar a una aleta. El miembro con forma de aleta y el cañón, sin embargo, sólo pueden producir el sonido de sus materiales de construcción y no hay necesidad de una masa pesada para establecer la sensación de un rebote u otro mecanismo de sonido electrónico. EE.UU. Pat. de EE.UU. Pat. No. 2.741.872, también dada a Joseph Sigg, describe un arma de juguete de acción múltiple que se indica como un arma espacial en la que, mediante un mecanismo retractor accionado por leva, el cañón eyector de rayos está sujeto a un rápido movimiento oscilatorio en la culata del arma. El mecanismo de accionamiento utiliza un medio resistente para efectuar el movimiento oscilatorio del cañón de rayos, complementado por el sonido, que se instala de forma resistente en la culata del arma para asumir una posición hacia delante desde la que un mecanismo retractor de accionador de leva la empuja. Se basa principalmente en los dientes de la sierra y en un gatillo de trinquete por el cual el movimiento repetitivo se desencadena con un solo golpe del retractor. Una vez más, esta patente no enseña el uso de una placa de circuito que produzca sonido, ni tiene la masa de retroceso que es un aspecto vital de la nueva invención.