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2210 D.C. Riesgo. La larga secuencia de variantes de peligro es otra entrada. En un futuro no muy lejano, los robots de destrucción, conocidos como MOD, están ahora luchando batallas. Estas tropas mecanizadas siguen siendo dirigidas por oficiales humanos, pero cada uno de estos comandantes tiene poderes y habilidades especiales. Esto entra en juego por el uso de Cartas de Mando, que aportan al juego una nueva dimensión. La guerra ahora no es sólo por los continentes, sino que el mar y la luna también son campos de batalla. Aunque se ha añadido mucho, el sabor fundamental del juego sigue siendo el peligro. La institución de un límite de cinco turnos de juego, que permite que el juego se complete en unas tres horas, es una mejora bienvenida. Además, en forma de recursos, los jugadores también deben tener en cuenta la economía. Este poder se utiliza para comprar cartas de comando, pujar por el orden de turno y reclutar nuevos comandantes. Esta nueva versión requiere mucha más estrategia y planificación, pero aún así debería atraer a los clásicos fans del Peligro.
2210 D.C. Riesgo. La larga secuencia de variantes de peligro es otra entrada más. Situados en un futuro no muy lejano, los robots de destrucción, conocidos como MOD, para abreviar, están ahora librando batallas. Estas tropas mecanizadas siguen siendo dirigidas por oficiales humanos, pero cada uno de estos comandantes tiene poderes y habilidades especiales. Esto entra en juego por el uso de Cartas de Mando, que aportan al juego una nueva dimensión. La guerra ahora no es sólo por los continentes, sino que el mar y la luna también son campos de batalla. Aunque se ha añadido mucho, el sabor fundamental del juego sigue siendo el peligro. La institución de un límite de cinco turnos de juego, que permite que el juego se complete en unas tres horas, es una mejora bienvenida. Además, en forma de recursos, los jugadores también deben tener en cuenta la economía. Este poder se utiliza para comprar cartas de comando, pujar por el orden de turno y reclutar nuevos comandantes. Esta nueva versión requiere mucha más estrategia y planificación, pero aún así debería atraer a los clásicos fans del Peligro.

🔉 Las reglas del riesgo 2210

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Los campos de batalla también son la luna. Aunque se ha añadido mucho, el simple sabor del juego sigue siendo arriesgado. La institución de un límite de cinco turnos de juego, que permite que el juego se complete en unas tres horas, es una mejora bienvenida. Además, en forma de recursos, los jugadores también deben tener en cuenta la economía. Este poder se utiliza para comprar cartas de comando, pujar por el orden de turno y reclutar nuevos comandantes. Hay mucha estrategia y entrenamiento involucrados.

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2210 D.C. Riesgo. La larga secuencia de variantes de peligro es otra entrada. En un futuro no muy lejano, los robots de destrucción, conocidos como MOD, para abreviar, están ahora librando batallas. Estas tropas mecanizadas siguen siendo dirigidas por oficiales humanos, pero cada uno de estos comandantes tiene poderes y habilidades especiales. Esto entra en juego por el uso de Cartas de Mando, que aportan al juego una nueva dimensión. La guerra ahora no es sólo por los continentes, sino que el mar y la luna también son campos de batalla.
La institución de un límite de juego de cinco turnos es un cambio importante, lo que significa que el juego se jugará hasta su finalización en unas tres horas. Además, en forma de recursos, los jugadores también deben tener en cuenta la economía. Este poder se usa para comprar cartas de mando, pujar por el orden del turno y reclutar nuevos comandantes. Esta nueva versión requiere mucha más estrategia y planificación, pero aún así debe atraer a los clásicos fans del Peligro.

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El mundo está en guerra en el año 2210 Como líder de una facción guerrera, usted gobierna el destino de su pueblo. Debes reunir tus ejércitos en la Tierra, en las grandes ciudades con cúpulas submarinas bajo los océanos, en el espacio e incluso en la Luna, envía a tus soldados y recluta a los comandantes adecuados para aplastar a tus enemigos. Si te atreves, crea alianzas, pero ten cuidado en quién confías. La moneda del siglo XXIII es la energía; gasta sabiamente y podrás conquistar el mundo y más allá. 2210 D.C. RIESGO. Todo lo necesario para jugar al clásico juego Risk también está incluido. 2210 d.C. Riesgo. Incluye:
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